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中文名: 电影风暴:3ds max 2008/After Effects CS3影视特技与电视包装完全攻略作者: 谭广柱资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 清华大学出版社书号: 9787302185901发行时间: 2009年1月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:本书以大量的实例系统全面地讲解了After Effects结合3ds Max来完成影视包装的方法。全书共分6篇,第1篇为影视设计原理篇,介绍影视动画基础知识、3ds Max和After Effects基础概述;第2篇为影视片头包装篇,介绍了世界新闻、青岛影视频道、第一时间等3个影视片头制作实例;第3篇为影视栏目包装篇,介绍了炫场时空、股票连连看、古迹探幽3个实例;第4篇为影视广告包装篇;第5篇为影视片花篇,介绍了时尚前沿、飚音地带和幸福e家3个实例。第6篇两个实例按内容归类,介绍了儿童主题的影视栏目和中国山水风格的影视实现实例。本书部分章节采用了全彩印刷,附带了大容量的DVD光盘,提供了丰富的练习素材和操作视频。本书演示了3ds Max+AE影视制作和电视栏目包装的操作应用知识,可以帮助初、中级读者深入掌握3dsMax+AE的操作应用知识。目录: 第1篇 影视设计原理第1 章进入动画世界——影视动画基础1.1 基础知识概述1.1.1 视频分类1.1.2 数字电视简介1.1.3 电视扫描方式1.1.4 电视播放制式1.2 常见粢材格式简介1.3 常见压缩编码格式1.3.1 常见音频压缩编码1.3.2 常见视频压缩编码1.4 影视制作流程简介1.4.1 影视广告制作流程1.4.2 影视包装制作流程第2章 动画利器——3dsMax2.1 3dsMax工作环境2.2 影视建模2.2.1 挤出成型2.2.2 倒角成型2.3 影视材质2.3.1 标准材质2.3.2 多维,子对象材质2.3.3 光线跟踪2.4 灯光2.5 动画基础2.5.1 常用工具简介2.5.2 关键帧动画2.5.3 常见动画类型2.6 常见影视动画实例2.6.1 火焰拖尾——路径与粒子2.6.2 LOGO动画——路径变形第3章 合成影视作品——AfterEffects3.1 初识AfterEffects3.2 层与动画3.2.1 创建及选择层3.2.2 层的基本操作3.3 关键帧动画3.3.1 创建关键帧3.3.2 编辑关键帧3.3.3 三维网格——关键帧动画3.4 AfterEffets三维合成3.4.1 三维属性3.4.2 创建灯光3.4.3 创建摄像机3.5 使用特效3.5.1 使用特效3.5.2 特效应用——光波效果3.5.3 特效应用——水墨效果3.6 文本特效3.6.1 创建文本3.6.2 文本特效概述3.6.3 文本特效——水波文字3.6.4 文本特效——飘雪字体效果第2篇 影视片头包装第4章 世界新闻4.1 创建模型4.2 制作材质4.3 制作动画4.4 制作背景4.5 添加合成4.6 制作字体层第5章 青岛影视频道5.1 制作镜头15.1.1 制作旋转动画5.1.2 利用AE合成5.2 制作镜头25.2.1 制作书写动画5.2.2 制作飘落动画5.2.3 利用AE合成效果5.3 制作镜头35.3.1 制作时尚元素5.3.2 利用AE合成5.4 制作镜头45.4.1 制作文本动画5.4.2 利用AE合成第6章 第一时间6.1 第一个镜头6.2 第二个镜头6.3 第三个镜头6.4 第四个镜头6.5 第五个镜头6.6 在AE中合成6.6.1 第一个镜头6.6.2 第二个镜头6.6.3 第三个镜头6.6.4 第四个镜头6.6.5 第五个辚头第3篇 影视栏目包装第7章 炫场时空——摄像机动画7.1 制作镜头17.2 制作镜头27.3 制作镜头37.4 制作镜头47.5 制作镜头57.6 合成分镜头7.6.1 合成镜头17.6.2 合成镜头27.6.3 合成镜头37.6.4 合成镜头47.6.5 合成镜头5第8章 股市连连看——追踪动画设计8.1 第一个镜头8.2 第二个镜头8.3 第三个镜头8.4 第四个镜头8.5 第五个镜头8.6 在AE中合成8.6.1 第一个镜头8.6.2 第二个镜头8.6.3 第三个镜头8.6.4 第四个镜头8.6.5 第五个镜头8.6.6 制作转场效果第9章 古迹探幽——调色与光效设计9.1 制作画面19.2 制作画面29.3 制作画面39.4 制作画面49.5 制作落版动画9.6 制作宣传画面9.6.1 平遥古城9.6.2 北京故宫9.7 最后的合成第4篇 影视广告包装第10章 红酒广告——Real Flow应用10.1 制作模型10.2 制作材质10.3 制作冰块文字10.4 制作动画10.5 制作粒子效果10.6 制作倒酒动画10.7 在AE中合成10.7.1 合成倒酒动画10.7.2 制作第二个镜头第5篇 影视片花第11章 时尚前沿——AE虚拟三维11.1 准备工作11.1.1 制作背景11.1.2 制作光效11.1.3 制作动态波纹11.2 制作镜头111.3 制作镜头211.4 制作镜头311.4.1 制作LOGO11.4.2 制作镜头311.4.3 合成动画第12童 飚音地带——素材组合设计112.1 第一个镜头12.2 第二个镜头12.3 合成镜头一第13章 幸福e家——粒子动画设计?13.1 主题场景一一粒子系统13.2 主题场景——花的动画13.3 落版——文本编辑13.4 落版——粒子替代13.5 落版——文本动画13.6 环境制作13.7 渲染输出13.8 后期合成第6篇 其他影视类型第14章 纯真年代——儿童节目设计14.1 制作镜头114.2 制作镜头214.3 制作镜头314.4 后期合威14.4.1 合成镜头114.4.2 合成镜头214.4.3 合成镜头314.4.4 制作文本特效14.4.5 最后合成第15章 中国西流湖——水墨风格设计15.1 创建模型15.2 制作材质15.3 创建粒子15.4 创建摄像机动画15.5 在AE中合成15.5.1 第一个镜头15.5.2 第二个镜头15.5.3 第三个镜头15.5.4 第四个镜头
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