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发布时间: 2013-01-11
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中文名: 3ds max8+After Effects+Combustion影视动画制作艺术作者: 张凡资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 9787121027796发行时间: 2006年8月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:本书涉及的软件有Discreet公司的3ds max和Combustion软件及Adobe公司的After Effects软件,其中3ds max用于影视动画前期制作,After Effects和Combustion用于影视后期合成。  本书通过实例的制作将艺术灵感和电脑技术结合在一起,内容丰富,结构清晰,实例典型,讲解详尽,全面系统地阐述了3ds max、After Effects和Combustion的使用技巧,包括影视概论,金属材质、玻璃材质、光效及各类片头的制作技巧。  本书既适用于从事三维设计的初、中级用户,也可作为大专院校相关专业师生或社会培训班的参考用书。 目录: 第1章 影视基本概论1.1场的问题1.1.1关于场1.1.2在Combustion中去场1.1.3在Atier Effects中去场测试1.2视频常用名词解释1.2.1扫描格式1.2.2宽高比1.2.3 Digital Video数字视频1.2.4 Codec编码解码器1.2.5动静态图像压缩1.2.6 DAC转换器1.2.7 RGB和YUv颜色编码1.2.8复合视频和S—Video1.2.9 NTSC、PAL和SECAM制式1.2.10 Ultrascale扫描转换1.2.11 SMPTE时间码课后练习第2章 光效制作2.1三维光效2.1.1三维软件与后期软件相结合2.1.2在三维软件中直接实现光效2.2二维光效2.3光效特效及光效插件的应用2.3.1 Shine(扫射的光线)2.3.2 Starglow(五彩星光)2.3.3 Light Factorv(灯光工厂)课后练习第3章 金属材质3.1贴图假反射3.2光线跟踪反射3.3金属字的材质ID号分配3.3.1标志Logo的制作3.3.2模型ID号的分配3.3.3 Multi/Sub.Object(多重子材质)金属材质的制作3.4利用Atier Effects特效制作金属效果课后练习第4章 玻璃材质4.1finalRender的安装4.2应用finalRender制作玻璃材质4.3英雄酒实例制作4.3.1设置finalRender玻璃材质4.3.2创建反光板4.3.3玻璃瓶标签的制作4.4玻璃材质合成的方法4.4.1在3ds max中进行背景影像的合成4.4.2在3ds max中分层渲染,到后期软件中合成4.4.3抠像键控课后练习第5章 玉龙工艺品5.1设置正确的系统单位及场景组建5.2 finalRender创建材质第6章 CFTV片头制作6.1文字、动画和灯光的创建6.2创建金属材质及光束材质6.3 Combustion合成6.4关键帧动画及时间调整第7章 “凤飞卫视”片头制作7.1 Logo的制作过程7.2玻璃材质部分7.3 AE合成部分课后练习第8章 “旅行卫视”片头制作8.1制作百合花模型8.1.1搭建花瓣线框8.1.2 Surface Tool“蒙皮”8.1.3组合搭建花朵外形8.1.4建立摄像机8.2创建百合花材质、灯光和动画8.2.1花瓣材质8.2.2创建灯光8.2.3 Final Render HDRI照明8.2.4创建光束8.3后期合成部分8.3.1花层及光束8.3.2标题字与Logo(标志)的添加8.3.3调整时间显示第9章 “体育新闻”片头制作9.1创建背景场景9.1.1建立底台圆环9.1.2制作环绕的杆灯9.1.3建立文字和摄像机9.2创建材质9.2.1“底台”材质9.2.2圆环材质9.2.3杆灯群组材质9.2.4 Spotts文字金属材质9.3创建模型动画及灯光9.3.1杆灯群组动画设置9.3.2 Spotts文本动画设置9.3.3创建灯光9.4创建栏目主标题文字及标志动画9.4.1建立栏目标志模型9.4.2栏目标志材质制作9.4.3栏目标志各部分动画制作9.4.4箭头模型及流动光束组合动画制作9.5 Combustion后期合成9.5.1 max渲染设置9.5.2背景场景及栏目标志部分合成9.5.3合成光束9.5.4灯泡材质发光课后练习第10章 “出水游龙”片头制作10.1龙头及龙身的动画10.1.1龙头路径跟随动画10.1.2龙身路径变形动画10.1.3 Path Deform龙身路径变形10.2龙腿动画处理10.2.1骨骼IK及蒙皮设置10.2.2前腿及后腿动画设置10.3游龙材质制作10.3.1水材质10.3.2创建灯光及反光板10.3.3渲染文件设置10.4后期合成课后练习第11章 “动感时代”片头制作11.1二维场景动画创建11.2摄像机匹配和摄像机捕捉11.3 Camera Match和Camera Tracker的实际应用11.4人物姿态模型导入11.5 Combustion合成11.6虚拟演播室课后练习第12章 After Effects特效实例12.1自由飞翔12.1.1 Photoshop制作文字素材12.1.2 Shatter特效应用12.2霓虹灯字效12.3光斑堆积字效——AE粒子12.4出水的Logo课后练习


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