资源大小: 52.59MB
发布时间: 2013-01-29
文件格式: pdf
下载次数: 4
分享到:

下载地址:

下载地址1
(本站为飞网专业下载站,域名:down.cfei.net)

资源简介:

中文名: After Effects CS3完全自学教程作者: 时代印象资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 人民邮电出版社书号: 9787115181633发行时间: 2008年7月1日地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:《After Effects CS3完全自学教程》详细地介绍了After Effect sCS3的工作流程和工作原理,通过60多个影视节目中常见的特效和动画的案例,深入地讲解了图层、合成、遮罩、文字、关键帧、灯光、摄像机、抠像、特效、动画制作等重点知识。在《After Effects CS3完全自学教程》的最后两章中通过4个片头动画让读者了解After Effects与3dsMax和Maya等软件的综合应用。《After Effects CS3完全自学教程》附带1张DVD光盘,内容包括案例、After Effect工程文件和素材文件,以及一些视频教学录像,另外还包括精美的视频素材,以方便读者学习。《After Effects CS3完全自学教程》内容的安排由易到难、由浅入深,实例部分步骤清晰、简明、通俗易懂,非常适合After Effects初中级读者使用。 目录: 第1章 初识After Effects CS3 11.1 After Effects CS3的特色功能 21.1.1 形状图层(Shape Layer) 21.1.2 木偶工具(Puppet tools) 21.1.3 After Effects CS3的软件兼容性 21.1.4 单个文字的三维动画属性 31.1.5 Brainstorm(头脑风暴)功能 31.1.6 颜色管理系统 31.1.7 Clip Notes(便笺) 31.1.8 性能 41.1.9 输入基于移动设备的视频 41.2 定制工作界面 41.2.1 面板之间的组合 51.2.2 面板菜单 61.2.3 打开和关闭面板 61.3 菜单 71.3.1 File(文件)菜单 71.3.2 Edit(编辑)菜单 91.3.3 Composition(合成)菜单 101.3.4 Layer(图层)菜单 111.3.5 Effect(滤镜)菜单 121.3.6 Animation(动画)菜单 131.3.7 View(视图)菜单 141.3.8 Window(窗口)菜单 151.3.9 Help(帮助)菜单 161.4 窗口和面板 161.4.1 Project(项目)窗口 161.4.2 Timeline(时间线)窗口 161.4.3 Composition(合成)窗口 171.4.4 Time Controls(时间控制)面板 171.4.5 Layer(图层)窗口 171.4.6 Footage(素材)窗口 171.4.7 Effect Controls(滤镜控制)面板 181.4.8 Info(信息)面板 181.4.9 Character(文字)面板 181.4.10 Paragraph(段落)面板 181.4.11 Align & Distribute(对齐和分布) 面板 181.4.12 Paint(绘画)面板 181.4.13 Brush Tips(笔触)面板 181.4.14 Effects & Presets(滤镜和预设)面板 191.4.15 Motion Sketch(运动草图)面板 191.4.16 Smart Mask Interpolation(精确遮罩插补)菜单 191.4.17 The Smoother(平滑)面板 191.4.18 The Wiggler(摇摆)面板 191.4.19 Tools(工具)面板 191.4.20 Tracker Controls(跟踪控制) 191.4.21 Flowchart(流程图)窗口 191.4.22 Render Queue(渲染队列)窗口 201.5 基本参数设置 201.5.1 General(全面设置) 201.5.2 Previews(预览) 211.5.3 Display(显示) 211.5.4 Import(导入) 211.5.5 Output(输出) 221.5.6 Grids & Guides(网格和辅助线) 221.5.7 Label Colors(标签颜色) 221.5.8 Label Defaults(默认标签) 231.5.9 Memory & Cache(内存和缓存) 231.5.10 Video Preview(视频预览) 231.5.11 User Interface Colors(用户界面颜色) 241.5.12 Auto-Save(自动保存) 241.5.13 Multiprocessing(多处理器) 241.5.14 Audio Hardware(音频硬件) 241.5.15 Audio Output Mapping(音频输出映射) 24第2章 工作流程 252.1 素材的导入与管理 262.1.1 了解Project(项目)窗口 26操作实践——导入素材 262.1.2 替换素材 292.2 创建合成 292.3 添加滤镜 312.3.1 添加滤镜 312.3.2 滤镜参数的设置 322.3.3 复制和删除滤镜 34操作实践——将一个图层的滤镜复制给其他层 342.4 关键帧的设置 34操作实践——制作位移动画 342.5 预览 352.5.1 Composition窗口 362.5.2 Footage窗口 382.5.3 Layer窗口 392.5.4 Time Controls 面板 402.5.5 预览声音 402.6 渲染 412.6.1 标准的渲染顺序 412.6.2 改变渲染顺序 42操作实践——渲染合成 432.6.3 压缩影片的方法 442.6.4 拉伸影片的方法 452.7 典型实例——日出动画 462.7.1 导入素材 462.7.2 创建合成和分配图层 462.7.3 添加滤镜和设置动画 472.7.4 预览动画并输出 48第3章 工作原理 493.1 图层 503.1.1 图层的分类 503.1.2 图层的创建方法 503.1.3 图层的属性 52操作实践——改变图层的堆栈顺序 543.1.4 在二维空间里对齐和分布图层 54操作实践——对齐和平均分布图层 553.1.5 图层序列(Sequence Layers)的排列顺序 55操作实践——使用关键帧助手排列序列图层 55操作实践——设置图层的时间 56操作实践——Split Layer(分裂图层) 56操作实践——Lift(提取)和Extract(抽出)图层 563.1.6 图层的混合模式 57典型实例——蛇形动画 653.2 关键帧 673.2.1 激活关键帧 683.2.2 关键帧导航 68操作实践——选择关键帧 693.2.3 关键帧的插值方法 693.3 动画曲线编辑器 70典型实例——加速运动的小球 723.4 遮罩(Mask) 74操作实践——使用遮罩工具创建遮罩 75操作实践——使用钢笔工具创建遮罩 75操作实践——使用“New Mask(新建遮罩)菜单命令创建遮罩 75操作实践——通过菜单“Auto-trace(自动跟踪蒙版)”创建遮罩 76操作实践——利用控制点和线调节Mask形状 77操作实践——利用钢笔工具调节Mask形状 77操作实践——调节Mask的大小、角度和位置 783.4.1 遮罩的属性 793.4.2 遮罩的混合模式 80典型实例——制作简单的遮罩动画 823.4.3 跟踪蒙版(Track Matte) 83典型实例——文字过光效果 843.5 嵌套关系 853.5.1 嵌套的概念 85操作实践——嵌套图层 853.5.2 塌陷开关(Collapse Switch)在嵌套中的作用 863.5.3 预渲染(Pre-render)在嵌套中的应用 86操作实践——预渲染 86典型实例——飞向地球 86第4章 文字动画 894.1 创建文字 90操作实践——使用文字工具创建文字 90操作实践——使用菜单命令创建文字 90操作实践——使用滤镜创建文字 904.2 文字工具设置面板 914.2.1 Character(文字)面板 914.2.2 Paragraph(段落)面板 924.3 制作文字动画 92操作实践——利用Source Text制作文字动画 924.3.1 动画属性(Animator Property) 93典型实例——利用Animator制作文字动画 944.3.2 动画选区(Animator Selector) 96操作实践——使用Range Selector制作动画 97操作实践——利用表达式选区制作动画 984.3.3 路径动画 99操作实践——创建一个路径文字 99操作实践——套用预置动画 101典型实例——创建文字轮廓动画 101第5章 色彩校正与调色 1035.1 直方图 1045.2 常用校色滤镜 1055.2.1 Levels(色阶) 105操作实践——调整灰度图像的Levels 105操作实践——调整彩色图像的Levels 1075.2.2 Curves(曲线) 108操作实践——Curves滤镜和Levels滤镜配合应用 108操作实践——使用Curves滤镜调节画面对比度 109操作实践——使用Curves滤镜单独调节画面的亮度和饱和度 110操作实践——使用Curves滤镜进行区域调色 1115.2.3 Hue/Saturation(色相/饱和度) 111操作实践——使用Hue/Saturation滤镜进行调色 1125.3 其他调色滤镜简要介绍 1125.3.1 Auto Color、Auto Level、Auto Contrast 1125.3.2 Brightness & Contrast 1135.3.3 Broadcast Colors 1145.3.4 Change Color,Change to Color 1145.3.5 Channel Mixer 1155.3.6 Color Balance 1155.3.7 Color Balance(HLS) 1155.3.8 Color Link 1165.3.9 Color Stabilizer 1165.3.10 Colorama 1165.3.11 Equalize 1165.3.12 Exposure 1175.3.13 Gamma/Pedestal/Gain 1175.3.14 Leave Color 1175.3.15 Photo Filter 1175.3.16 PS Arbitrary Map 1185.3.17 Shadow/Highlight 1185.3.18 Tint 1185.3.19 Tritone 1195.4 第三方调色插件介绍 1195.4.1 CC Color Offset 1195.4.2 CC Toner 1195.5 图像调色应用 119典型实例——颜色还原 120典型实例——颜色匹配 121第6章 键控抠像技术 1236.1 键控抠像技术综述 1246.2 键控(Keying)滤镜包介绍 1246.2.1 Color Key(色彩键) 124操作实践——使用Color Key滤镜键出单一颜色 1256.2.2 Luma Key(亮度键) 126操作实践——使用Luma Key滤镜进行亮度抠像 1266.2.3 Linear Color Key(线性色彩键) 127操作实践——使用Linear Color Key滤镜进行抠像 127操作实践——保护某种颜色不受影响 1286.2.4 Difference Matte(差异蒙版) 129操作实践——使用Difference Matte滤镜进行抠像 1296.2.5 Extract(提取) 130操作实践——使用Extract滤镜进行抠像 1306.2.6 Color Difference Key(色彩差值键) 131操作实践——使用Color Difference Key滤镜进行抠像 1316.2.7 Color Range(色彩范围) 1326.2.8 Inner/Outer Key(内/外轮廓键) 133操作实践——使用Inner/Outer Key滤镜进行抠像 1336.3 Keylight键控滤镜介绍 1346.3.1 基本键控 1356.3.2 高级键控 136典型实例——使用Keylight滤镜快速抠像 142典型实例——键控微调 143典型实例——蓝色溢出抑制 144典型实例——对红色的绿色背景进行抠像 145典型实例——应用内部遮罩和外部遮罩进行抠像 147第7章 三维空间 1517.1 三维空间的概念 1527.1.1 三维图层 1527.1.2 三维坐标系统 153操作实践——转换三维图层 153操作实践——移动三维图层 1547.1.3 旋转三维图层 155操作实践——对三维图层进行旋转 1557.1.4 三维图层的材质属性 1567.2 三维摄像机 157操作实践——创建三维摄像机 1577.2.1 三维摄像机的设置 1587.2.2 使用摄像机注意事项 1607.3 灯光 160操作实践——创建灯光 1617.3.1 灯光的参数 1617.3.2 灯光的阴影 1637.4 移动摄像机和灯光 1647.4.1 位置及目标点 1647.4.2 摄像机移动工具 164操作实践——调整摄像机视图 1657.4.3 自动朝向(Auto-Orientation) 1667.5 三维滤镜 166操作实践——摄像机与灯光的应用 1677.6 文字工具与三维系统 170操作实践——三维文字的应用 170第8章 绘画工具的应用 1738.1 绘画工具 1748.1.1 绘画和笔触面板 1748.1.2 画笔工具 176操作实践——使用“画笔工具”绘制图形 176操作实践——制作过渡动画效果 1778.1.3 橡皮工具 179操作实践——使用橡皮工具 179典型实例——制作手写字动画 1798.1.4 克隆工具 182操作实践——使用克隆工具 1828.2 形状 1848.2.1 形状概述 1848.2.2 形状工具 1858.2.3 钢笔工具 186操作实践——使用“钢笔工具”创建曲线 1868.3 形状属性与管理 1878.3.1 形状组与渲染 187操作实践——创建文字轮廓形状图层 1878.3.2 形状属性 188第9章 表达式的应用 1919.1 基本表达式 1929.1.1 关于表达式  1929.1.2 添加、编辑和删除表达式 192操作实践——使用表达式关联器编辑表达式  193操作实践——手动编辑表达式  193操作实践——添加表达式注释 1939.1.3 保存和调用表达式 1949.1.4 使用Expression Controls(表达式控制)的滤镜 1949.2 表达式语法 1949.2.1 关于表达式语言 1949.2.2 访问对象的属性(attributes)和方法(methods) 1959.2.3 数组与维数 1959.2.4 向量与索引 1969.2.5 表达式时间 1979.3 表达式实例 197典型实例——让图层绕圈旋转 197典型实例——旋转钟表指针 197典型实例——控制摆动(wiggle)时间 198典型实例——动感旋转 1989.4 表达式库 201第10章 运动跟踪 20710.1 运动跟踪 20810.1.1 运动跟踪的操作流程 20910.1.2 Tracker Controls(跟踪控制)面板 21010.1.3 Motion Tracker Options(运动跟踪选项) 21010.1.4 时间线上的运动跟踪参数 21110.1.5 运动跟踪和运动稳定 212操作实践——运动跟踪 21310.1.6 调节跟踪点 21310.2 典型实例——更换动态素材 213第11章 动态变形 21711.1 Distort滤镜包主要滤镜应用 21811.1.1 放大镜效果(Magnify滤镜) 21811.1.2 Displacement Map滤镜详解 22111.1.3 Displacement Map滤镜运用实例——云雾字效果 22111.1.4 Reshape滤镜详解 22311.1.5 Reshape滤镜运用实例——人脸变形动画 22411.1.6 Liquify滤镜详解 22611.1.7 Liquify滤镜运用实例——滚滚浓烟 22711.1.8 Bezier Warp滤镜详解 22811.1.9 Bezier Warp滤镜运用实例——翻书动画 22911.2 Puppet(木偶)工具 23111.2.1 手动制作动画效果 23211.2.2 木偶运动草图 23311.2.3 创建网格轮廓 23311.2.4 变形控制工具 23411.2.5 交迭控制工具 23411.2.6 木偶固定工具 23511.2.7 Puppet(木偶)动画运用实例(1)——卡通步行动画 23511.2.8 Puppet(木偶)动画运用实例(2)——管道液体 237第12章 粒子与碎片的世界 23912.1 Particle Playground滤镜 24012.1.1 Particle Playground滤镜参数介绍 24012.1.2 Particle Playground滤镜应用实例(1)——点阵地图 24312.1.3 Particle Playground滤镜应用实例(2)——杯中文字 24512.1.4 Particle Playground滤镜应用实例(3)——积雪效果 24912.1.5 Particle Playground滤镜应用实例(4)——沙化文字 25112.2 Shatter滤镜 25312.2.1 Shatter滤镜参数介绍 25412.2.2 Shatter滤镜应用实例(1)——粒子重组地图 25512.2.3 Shatter滤镜应用实例(2)——花瓣飘落 25712.3 Particular滤镜 25812.3.1 Particular滤镜概述 25812.3.2 Particular滤镜应用实例(1)——火龙冲天 25912.3.3 Particular滤镜应用实例(2)——气泡上升 26112.3.4 Particular滤镜应用实例(3)——时间定格 265第13章 影视后期艺术形式的实现 26713.1 艺术形式之背景篇 26813.1.1 动态色块 26813.1.2 炉烬背景 26913.1.3 藤蔓运动 27113.1.4 三维背景 27313.2 艺术形式之光影篇 27513.2.1 旋转光球 27513.2.2 点光出字 27713.2.3 梦幻光影 28113.3 艺术形式之元素篇 28213.3.1 随机闪动 28213.3.2 箭头闪动 28313.3.3 音频指示 28513.3.4 随机运动 28613.4 艺术形式之美术效果 28813.4.1 单色效果 28813.4.2 去色效果 28813.4.3 水墨风格 28913.4.4 淡彩风格 291第14章 第三方滤镜应用实例 29314.1 立体文字的制作 29414.1.1 制作立体文字 29414.1.2 设置文字飞行动画 29614.2 电脑打字效果 29714.2.1 输入文字 29814.2.2 设置打字动画 29814.3 街头涂鸦 29914.3.1 制作背景 29914.3.2 设置文字喷涂动画 30114.4 球面文字 30314.4.1 创建文字 30314.4.2 设置文字变形动画 30414.5 抖动的喇叭 30514.5.1 制作场景 30614.5.2 设置喇叭抖动动画 30714.6 草地材质 30914.6.1 制作场景 31014.6.2 设置草生长动画 31214.7 化为烟雾的人 31214.7.1 处理素材 31314.7.2 制作烟雾 31314.7.3 创建合成 31414.7.4 创建粒子层 31514.8 粒子汇聚 31714.8.1 场景制作 31714.8.2 制作粒子汇聚动画 31814.9 秋日落叶 32114.9.1 制作场景 32214.9.2 动画制作 32314.10 飞机坠落 32514.10.1 制作场景 32614.10.2 设置飞机坠落动画 32614.11 炸开的标志 32714.11.1 导入场景 32714.11.2 动画设置 32814.12 墨渍动画 32914.12.1 制作宣纸效果 32914.12.2 制作墨渍动画 33114.13 旧电影风格的画面制作 33314.13.1 导入素材 33314.13.2 添加T_OldFilm滤镜 334第15章 与3ds Max配合制作影视片头 33515.1 打造闪电Logo片头 33615.1.1 在Photoshop中制作天空背景、闪电、Logo 33615.1.2 用After Effects制作动态天空背景、闪电效果 34215.1.3 在3ds Max中制作Logo动画 34815.1.4 用After Effects合成最后效果 35415.2 制作网络公司片头 35815.2.1 制作网状素材 35915.2.2 在After Effects中对素材进行调节及输出 36215.2.3 3ds Max制作飞行光带的效果 36315.2.4 利用 After Effects中的Mask工具制作飞行光带的效果 36515.2.5 利用3ds Max制作鼠标沿路径飞行的动画 36615.2.6 利用 After Effects制作通道文字动画的效果 36915.3 打造动感Logo片头 38015.3.1 制作螺旋线 38015.3.2 用After Effects制作动画文字以及合成素材 383第16章 与Maya配合制作影视片头 39916.1 前期创意与制作思考 40016.2 制作生长的蔓藤 40016.2.1 绘制曲线 40116.2.2 挤出成曲面 40116.2.3 设置生长动画 40216.3 制作花开动画 40316.3.1 创建花瓣模型 40316.3.2 创建花模型 40416.3.3 设置花开动画 41016.4 制作飞舞的树叶 41316.4.1 创建树叶模型 41316.4.2 创建路径粒子流 41516.4.3 粒子的替代 41616.5 制作飞舞的蝴蝶 41916.5.1 创建模型并设置动画 41916.5.2 制作材质贴图 42016.6 场景1的搭建 42116.6.1 制作生长动画 42116.6.2 制作材质贴图 42116.6.3 添加灯光 42216.6.4 添加摄像机并设置动画 42316.6.5 渲染输出序列 42416.7 场景2的搭建 42516.7.1 制作生长动画 42516.7.2 制作材质贴图 42616.7.3 添加摄像机动画并输出序列 42716.8 场景3的搭建 42816.8.1 制作生长动画 42816.8.2 添加摄像机并输出图片 42816.9 场景4的搭建 42916.9.1 制作蔓藤生长 和蝴蝶动画 42916.9.2 添加摄像机动画并输出序列 43116.10 场景5的搭建 43316.10.1 制作蔓藤生长动画 43416.10.2 添加摄像机动画并输出序列 43416.11 场景6的搭建 43516.11.1 制作蔓藤生长动画 43616.11.2 添加摄像机动画并输出序列 43616.12 落版场景的搭建 43716.12.1 落版LOGO的制作 43816.12.2 制作落版文字 44216.12.3 落版蝴蝶粒子动画 44816.13 在After Effects中合成镜头 45316.13.1 场景1的合成 45316.13.2 场景2的合成 45516.13.3 场景3的合成 45916.13.4 场景4的合成 46116.13.5 场景5的合成 46316.13.6 场景6的合成 46616.13.7 落版场景的合成 46816.13.8 最终的合成 47416.13.9 渲染输出 476


飞网下载站,免费下载共享资料,内容涉及教育资源、专业资料、IT资源、娱乐生活、经济管理、办公文书、游戏资料等。