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简述了计算机3D图形、图像与OpenGL的关系,给出OpenGL的明确定义以及它与Di-rectX的区别。并进一步描述了OpenGL跨各种平台的移植性。文章从OpenGL的工作顺序、状态机制及构成出发,介绍了OpenGL的编程原理。最后,讨论了在VC++6.0中开发OpenGL程序的步骤。
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