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中文名: OpenGL编程精粹作者: 杨柏林等图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 杨柏林等书号: 978-7-111-31576-6发行时间: 2010年9月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介本书讲述如何使用opengl进行编程。从实际应用的角度出发,全书以opengl在实际应用中频繁出现的技术重点和难点为讲解内容,完全以对实例的精心讲解贯穿全书,并在各个实例中穿插opengl和3d图形学的相关原理和概念,舍弃opengl中与实际3d图形应用开发关联不大的琐碎知识细节,以一种全新的方式引导读者快速掌握实际开发中所必须掌握的最重要、最实用的概念、原理和编程技巧,事半功倍地进入相关开发领域。本书中的实例代码都是从大量实际应用中精心筛选出来的,并经过适当的修改、完善和严格测试。 本书的适用对象包括欲进入游戏开发、影视特效、仿真系统、虚拟现实与增强现实、图形图像处理、移动图形应用等领域的初、中级程序员和高校与科研机构的相关研究人员;进行毕业设计、课程设计的学生;游戏专业/软件学院/游戏学院学员;对图形编程有兴趣的业余爱好者。本书还可作为高校图形学、游戏程序设计课程的辅助参考资料。内容截图 目录: 序前言第1章 opengl图形开发快速入门第2章 opengl程序框架第3章 opengl基本图形的绘制第4章 opengl颜色及3d图形的绘制第5章 opengl光照和材质第6章 显示列表第7章 位图和图像第8章 纹理映射第9章 混合第10章 字体第11章 反走样第12章 雾第13章 网格化第14章 二次几何体第15章 贝赛尔曲线和曲面第16章 多重纹理第17章 凹凸映射第18章 环境映射.第19章 镜面反射第20章 阴影第21章 拾取第22章 骨骼动画第23章 摄像机漫游第24章 天空绘制第25章 地形渲染第26章 粒子系统第27章 opengl着色语言第28章 opengl es应用基础参考文献
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