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发布时间: 2012-12-29
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中文名: DirectX角色扮演游戏编程(原书第2版)原名: Programming Role Playing Games with DirectX, Second Edition别名: Premier游戏开发丛书作者: (美)Jim Adams译者: 黄际洲 刘刚资源格式: PDF版本: 第2版出版社: 重庆大学出版社书号: 7562435421发行时间: 2006年2月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容介绍:与其他游戏相比,角色扮演游戏用一种完全不同的方式把玩家吸引到游戏的世界。在这里,玩家突破了虚拟与现实世界之间的障碍,成为了奇异的游戏世界的一员。准备好,把你富有创造性的思想变为行动,用你的双后创建属于你自己的角色扮演游戏吧!directx角色扮演游戏编辑(原书第2版)将向你展示如何去实现你的梦想,创建很酷的图形和战斗引擎、在游戏中操纵玩家、运用脚本和物件、并添加多人游戏的功能。这本书将角色扮演游戏分解成若干主要的组件,描述了每个部分的细节,并向你展示如何在项目中使用它们。你将学习到如何使用directx来绘制图形,使用directx audio来播放音乐,使用directplay来进行联网,以及使用directinput来处理输入。当完成学习时,你将获得创建一个完整的角色扮演游戏所需要的所有技能。 目录: 第1部分 阅读本书须知第1章 本书的准备工作directx设置编译器windows编程概述理解程序流模块化程序设计状态和处理过程处理应用程序数据创建应用程序框架将工程进行结构化本章小结第2部分 directx基础第2章 使用directx graphics绘图3-d图形的核心directx graphics入门3-d的数学知识详解绘图使用纹理帖图alpha混合. 使用字体公告板粒子深度排序和z缓冲视区的运用网格模型的运用网络模型和d3dx本章小结第3章 使用directlnput进行交互输入设备简介使用directlnput设备使用directlnput处理键盘使用directlnput处理鼠标使用directlnput处理游戏杆本章小结第4章 用directx audio和directshow播放声音和音乐第5章 使用dirctplay第6章 创建游戏内核第3部分 角色扮演游戏编程第7章 二维图形的使用第8章 创建三维的图形引擎第9章 二维与三维图形引擎的混合第10章 脚本的实现第11章 物件的定义和使用第12章 玩家和角色的控制第13章 地图与场景的使用第14章 战斗序列的创建第15章 多人在线游戏第4部分 完结篇第16章 整合一个完整的游戏第5部分 附录附录a 参考书目附录b 本书的配套光盘附录c 术语表


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