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实时照片质量无限海水,使用OpenGL。项目提供并使用了AntTweakBar图形用户接口(GUI)具体效果见预览图。Ocean lighting algorithm:"Real-time Realistic Ocean Lighting using Seamless Transitions from Geometry to BRDF"Eric Bruneton, Fabrice Neyret, Nicolas Holzschuch Euro graphics 2010Ocean surface synthesized by FFT:"Simulating Ocean Water", J. Tessendorf,SIGGRAPH course notes, 2005.
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