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代序............四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利第一章...........面试受挫——代码无错就是好?第二章...........代码规范、重构第三章...........复制VS复用第四章...........业务的封装第五章...........体会简单工厂模式的美妙第六章...........工厂不好用了?第七章...........用“策略模式”是一种好策略第八章...........反射——程序员的快乐!第九章...........会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则第十章...........三层架构,分层开发第十一章..........无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则第十二章..........有了门面,程序员的程序会更加体面第十三章..........设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?
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