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发布时间: 2011-09-09
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《DirectX 9 3D游戏设计入门》 1第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites) 10目标 10三维空间中的向量 11向量相等 13计算向量大小(向量的模) 14标准化向量 14向量相加 15向量相减 16标量与向量的乘积 16点积 17叉积 17矩阵 18相等、数乘矩阵以及相加 19乘法 19单位矩阵 20逆转 21矩阵的转置 21D3DX 矩阵 22基本变换 24矩阵平移 25矩阵旋转 26矩阵缩放 28综合变换 29一些向量变换函数 30平面 31D3DX平面 31点和平面的空间关系 32创建平面 32标准化平面 33变换平面 34点到平面上最近的点 34射线(可选的) 35射线 35线/面相交 35摘要(略) 36第二部分 Direct3D基础 (Direct3D Fundamentals) 37第一章 初始化Direct3D (Direct3D Initialization) 37目标 371.1 Direct3D概述 371.1.1 REF设备 381.1.2 D3DDEVTYPE 381.2 COM 381.3 一些准备工作


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