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设计模式可复用面向对象软件的基础.目 录序言前言读者指南第1章 引言 11.1 什么是设计模式 21.2 Smalltalk MVC中的设计模式 31.3 描述设计模式 41.4 设计模式的编目 51.5 组织编目 71.6 设计模式怎样解决设计问题 81.6.1 寻找合适的对象 81.6.2 决定对象的粒度 91.6.3 指定对象接口 91.6.4 描述对象的实现 101.6.5 运用复用机制 131.6.6 关联运行时刻和编译时刻的结构 151.6.7 设计应支持变化 161.7 怎样选择设计模式 191.8 怎样使用设计模式 20第2章 实例研究:设计一个文档编辑器 222.1 设计问题 232.2 文档结构 232.2.1 递归组合 242.2.2 图元 252.2.3 组合模式 272.3 格式化 272.3.1 封装格式化算法 272.3.2 Compositor和Composition 272.3.3 策略模式 292.4 修饰用户界面 292.4.1
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