资源大小: 8.59MB
发布时间: 2012-01-14
文件格式: rar
下载次数: 1
分享到:

下载地址:

下载地址1
(本站为飞网专业下载站,域名:down.cfei.net)

资源简介:

DirectX 9 3D游戏程序设计入门 pdf版和doc版《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9》第一部分 必备的数学知识 (Mathematical Prerequisites)目标 10三维空间中的向量 11向量相等 13计算向量大小(向量的模) 14标准化向量 14向量相加 15向量相减 16标量与向量的乘积 16点积 17叉积 17矩阵 18相等、数乘矩阵以及相加 19乘法 19……第二章 渲染管线 (The Rendering Pipeline) 54目标 542.1表现模型 542.1.1 顶点格式 552.1.2 三角形 562.1.3 索引 572.2虚拟照相机 572.3 渲染管线 582.3.1自身坐标系(Local Space) 592.3.2世界坐标系(World Space) 592.3.3视图坐标系(View S


飞网下载站,免费下载共享资料,内容涉及教育资源、专业资料、IT资源、娱乐生活、经济管理、办公文书、游戏资料等。