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目录:目 录 第1章 猜数字游戏 1 1.1 游戏创意 1 1.2 游戏规划 2 1.3 程序实现 4 1.4 游戏调试 6 1.5 文本模式游戏制作 8 1.5.1 文本窗口函数 9 1.5.2 INT10中断功能 11 1.6 本章小结 11 第2章 用C语言函数库画图 12 2.1 设置图形模式 12 2.2 在图形模式下绘图 14 2.2.1 点 14 2.2.2 线 14 2.2.3 填充 15 2.3 在图形模式下写字 15 2.3.1 文本属性设置 15 2.4 独立图形程序的建立 16 2.5 赛车的完整图画 17 2.6 本章小结 18 第3章 简单动画 20 3.1 实现动画思路 20 3.2 屏幕保存与恢复 22 3.3 重画动画实例 24 3.4 简单动画实现 26 3.5 用异或实现赛车动画 29 3.6 本章小结 32 第4章 简单图形游戏 33 4.1 从动画到游戏 33 4.2 简单用户响应 34 4.3 接收用户信息 36 4.4 配上其它东西 39 4.4.1 配上声音 39 4.4.2 加入片头和片尾 39 4.4.3 使用随机数 41 4.5 赛
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