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发布时间: 2011-04-04
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戏说面向对象程序设计C#版代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利第一章 面试受挫——代码无错就是好?第二章 代码规范、重构第三章 复制VS复用第四章 业务的封装第五章 体会简单工厂模式的美妙第六章 工厂不好用了?第七章 用“策略模式”是一种好策略第八章 反射——程序员的快乐!第九章 会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则第十章 三层架构,分层开发第十一章 无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则第十二章 有了门面,程序员的程序会更加体面第十三章 设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?


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