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文介绍了在Linux 操作系统环境下Socket 网络编程的原理,流程和最终实现。本次编程采用了客户端/服务器模式, 在实际情况中,往往遇到多个客户端连接服务器端的情况,在确保可靠性和满足一些特定要求基础之上,本文提出了解决多个客户端连接服务器时无法处理I/O 多路复用的问题
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