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发布时间: 2011-07-29
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资源简介:

第一部分 Windows编程基础  第一章 无尽之旅   历史一瞥   设计游戏   游戏类型   集思广益   设计文档和情节图板   使游戏具有趣味性   游戏的构成   常规游戏编程指导   使用工具   从准备到完成一使用编译器   实例:FreakOut   总结  第二章 Windows编程模型   Windows的历史   多任务和多线程   按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法   世界上最简单的Windows程序   真实的Windows应用程序   Windows类   注册Windows类   创建窗口   事件处理程序   主事件循环   产生一个实时事件循环   打开多个窗口   总结  第三章 高级Windows编程   使用资源   使用菜单编程   图形设备接口GDI介绍   处理重要事件   将消息传递给自己   总结  第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想   高级GDI图形   点、线、平面多边形和圆   关于文本和字体   定时的重要性   使用控件   获取信息   T3D游戏控制程序   总结  第二部分 DirectX和


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