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Windows编程是一场由来已久并还在进行着的战争。开始时,游戏程序拒绝Windows平台,但正如Borg所言:“反对无效......”,我也赞同这一观点。本章就Windows的发展进行一下回顾。 ·游戏的历史 ·游戏类型 ·游戏编程的基本要素 ·使用工具 ·一个游戏的例子:FreakOut
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