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发布时间: 2010-01-07
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代序 四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利第一章.面试受挫——代码无错就是好?第二章.代码规范、重构第三章.复制VS复用第四章.业务的封装第五章.体会简单工厂模式的美妙第六章.工厂不好用了?第七章.用“策略模式”是一种好策略第八章.反射——程序员的快乐!第九章.会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则第十章.第十一章.无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则第十二章.有了门面,程序员的程序会更加体面第十三章.设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?


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