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android 中3d 设计其中glVertexPointer方法的 ----第1个参数表示坐标系的维度(该参数不是坐标数组的尺寸)。由于OpenGL是三维坐标系,因此该参数值是3。 ----第2个参数表示顶点的类型,本例中的数据是固定的,所以使用GL_FIXED表示固定的顶点。 ----第3个参数表示步长。 ----第4个参数表示顶点缓存(也就是第三步定义的两个坐标数组)
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