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发布时间: 2009-02-26
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--使用JOGL和Java3D简介:Chapter1:介绍OpenGL、Java、JOGL和基本的图形概念,如:Object对象、Model模型、image图像、frame buffer帧缓冲区、scan-conversion(扫描转换:The translation of graphic elements to pixel representation.)、clipping剪裁、antialising(使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程)。Chapter2:讨论转换理论、显示理论和OpenGL的细节。也会涉及到3D模型、hidden-surface removal隐面消除、collision detection冲突检测。Chapter3:概述硬件中的颜色、视觉特性、gamma 修正、interpolation插值、OpenGL lighting、sufface shading model表面着色模型。Chapter4:研究OpenGL blending混色、image rendering图像渲染、texture mapping文字映射。Chapter5:介绍solid mod


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