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把 NURBS 曲面(实体)进行降维处理,变成系列平面曲线,使用 fast marching cubes算法删去扫描体内部点,保留扫描体边界上的奇异点,由保留的奇异点通过插值或逼近方式构建边界曲面。本算法能较好地逼近NURBS扫描体, 其逼近精度可通过控制切割精度和扫描过程中时间间隔的选取而有效控制。
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