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制作一个3-D 游戏引擎并不是一件很简单的任务,因为现在的游戏玩家常常要求在游戏中有着高性能和高质量的输出。在这篇文章中,我们向大家展示了多种实时渲染的算法如何用来在一个实际的3-D 游戏引擎中提高性能。我们探究了一个通用的3-D 游戏引擎的结构并且讨论了在3-D 游戏引擎中的视景图像的任务。我们将从软件工程的角度来研究视景图像,我们将向你展示一种面向对象的和可以方便的通过不同渲染引擎来设计的视景图像。接下来,我们解释了在我们的3-D 游戏引擎中用来提高引擎性能的算法。我们在视景图像和物体几何层面上对我们的3-D 游戏引擎进行了优化。我们提出的算法在静态和动态的场景中表现的都是相当的好。最后,我们用多处理器在视景图像方面用并行处理的方式来建立个3-D 游戏引擎方面作了一下简单的展望。一
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