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发布时间: 2008-12-13
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2D网络游戏开发(网络篇)(一) 作者:akinggw “2D网游开发”,我有时都觉得这个标题包含的内容太多,要实现起来也太难。于是,我决定将它分门别类,我按照我要实现的一个网络游戏将它分成下面几个部分: l 客户端l 网络端l 服务器端l 网页端 我们来讲解一下,我们分别要在每个端口完成什么内容: (1) 客户端 劈开接受网络数据不谈,我们主要在客户端实现游戏界面的显示,游戏界面又包括那些呢?比如,游戏地图的显示,精灵的显示,UI(用户界面)的显示,还有就是一些游戏规则的制定等等。(2) 网络端 网络端我们要做些什么呢?我想主要包括两个方面:在服务器端,从数据库中取出数据,然后将数据发送给客户端,从客户端得到数据,然后更新数据库;而在客户端,我们要干些什么呢?从网络中取出数据,然后更新游戏变量,得到游戏变量,然后将它发送给服务器。这里,我只是谈了一下网络端的大概内容,实际中可能还要修改。(3) 服务器端 服务器端的主要内容,我想就是和数据库打交道。因为我们是通过网站来


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