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目录 译者序 第2版前言 第1版前言 第0章不可知和不可说 0.1和解析体验相关的问题 0.1.1解析模式的冲突 0.1.2检测解析模式 0.1.3思考不准确的思想 0.2沟通的不可能性 0.2.1内部重新组织 0.2.2触及共享体验 0.2.3管理不完美的沟通 0.3聆听的三个层次 0.3.1三个层次和方法集 0.3.2三个层次与本书 0.3.3守-破-离 0.4那么,明天我做什么 第0A章不可知和不可说:演进 0A.1沟通和共享的体验 0A.2守-破-离 第1章创造和沟通的合作博弈 1.1软件和诗歌 1.2软件与博弈 1.2.1博弈的类型 1.2.2软件与攀岩 1.2.3创造和沟通的博弈 1.2.4软件与工程化 1.2.5软件与模型构建 1.3再论合作博弈 1.3.1程序员成为沟通专家 1.3.2更快地博弈 1.3.3标识物和道具 1.3.4减少回报 1.3.5对于首要目标的充分度 1.3.6对于积淀的充分度 1.3.7博弈中的博弈 1.3.8开放源码开发 1.4这对我意味着什么 第1A章创造和沟通的合作
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