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发布时间: 2012-04-13
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目录  译者序  第2版前言  第1版前言  第0章不可知和不可说  0.1和解析体验相关的问题  0.1.1解析模式的冲突  0.1.2检测解析模式  0.1.3思考不准确的思想  0.2沟通的不可能性  0.2.1内部重新组织  0.2.2触及共享体验  0.2.3管理不完美的沟通  0.3聆听的三个层次  0.3.1三个层次和方法集  0.3.2三个层次与本书  0.3.3守-破-离  0.4那么,明天我做什么  第0A章不可知和不可说:演进  0A.1沟通和共享的体验  0A.2守-破-离  第1章创造和沟通的合作博弈  1.1软件和诗歌  1.2软件与博弈  1.2.1博弈的类型  1.2.2软件与攀岩  1.2.3创造和沟通的博弈  1.2.4软件与工程化  1.2.5软件与模型构建  1.3再论合作博弈  1.3.1程序员成为沟通专家  1.3.2更快地博弈  1.3.3标识物和道具  1.3.4减少回报  1.3.5对于首要目标的充分度  1.3.6对于积淀的充分度  1.3.7博弈中的博弈  1.3.8开放源码开发  1.4这对我意味着什么  第1A章创造和沟通的合作


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