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发布时间: 2009-05-15
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设计OO软件是困难的;设计可重复使用的OO软件更是困难的。你必须设计成适当的类架构(静态的类架构及动态的互动关系)。这个类架构必须符合某一问体领域且需相当的一般化(可以弹性的解决问题领域中各种的变化;以避免重新设计至少降低重新设计。一般传统程序设计师或初级程序设计师虽使用OO语言但却又使用程序性方式来写作程序。所以初学OO者势必要发一段长的时间来学习OO方式写作程序。高级程序设计师会重复使用以前设计的成果来解决问题;这些可重复使用的样版我们称为模式(Pattern);模式包括类及对象之间的沟通。当你熟识这些模式s时就可以快速运用在解决设计问题而无需再重新去开发他们。模式是以往一些专家解决问题所留下的经验经过整理可以协助生手快速进入设计OO程序的方式—这是经验的结晶。模式可以容易的重复使用设计及结构来开发新系统。模式协助你选择替代方案及改善维护工作。本书的模式都是经过实证且成功运用在许多系统中。模式是前人的经验;学习模式可以避免我们再走过去失败的过程。


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