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Direct3D9初级教程(适合初级3D学生)摘录:“9 显示文本Direct3D中的文本可分为二维和三维两种文本。从本质上讲,二维文本的显示是借助纹理实现的。Direct3D把这些实现细节封装在字体接口ID3DXFont,通过调用其方法DrawText,可以很方便地在窗口中输出文本。DrawText使用窗口坐标系,下面的例子在窗口的左上方显示一行文本:CFont font;font.CreatePointFont( 120, "宋体", NULL ); //创建显示文本所用的字体LPD3DXFONT pfont;::D3DXCreateFont( pdevice, (HFONT)font.m_hObject, &pfont ); //从已有字体创建接口pfont->DrawText( //调用方法ID3DXFont::DrawText显示文本"二维文本", //文本内容8, //文本长度CRect(0,0,100,50), //文本的显示区域,使用窗口坐标DT_LEFT, //显示格式:左对齐D3DCOLOR_XRGB(255,0,0) ); //文本颜色:红色”
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