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坦克大战大家再熟悉不过了,用Java写它涉及到复杂的GUI编程,真正用面向对象的思维组织多个对象之间的逻辑关系,而这种关系大部分是体现在AWT事件监听上,比如多种对象之间的碰撞检测、对象移动的按键监听.坦克大战整体动态画面的实现涉及到双缓冲和多线程技术,而坦克、子弹、墙、爆炸效果的动态效果要依赖AWT画图类的实现Space是发小招、N是发大招、WSAD是控制上下左右
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