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第1章 对象入门1.1 抽象的进步1.2 对象的接口1.3 实现方案的隐藏1.4 方案的重复使用1.5 继承:重新使用接口1.5.1 改善基础类1.5.2 等价和类似关系1.6 多形对象的互换使用1.6.1 动态绑定1.6.2 抽象的基础类和接口1.7 对象的创建和存在时间1.7.1 集合与继承器1.7.2 单根结构1.7.3 集合库与方便使用集合1.7.4 清除时的困境:由谁负责清除?1.8 违例控制:解决错误1.9 多线程1.10 永久性1.11 Java和因特网1.11.1 什么是Web?1.11.2 客户端编程1.11.3 服务器端编程1.11.4 一个独立的领域:应用程序1.12 分析和设计1.12.1 不要迷失1.12.2 阶段0:拟出一个计划1.12.3 阶段1:要制作什么?1.12.4 阶段2:开始构建?1.12.5 阶段3:正式创建1.12.6 阶段4:校订1.12.7 计划的回报1.13 Java还是C++?第2章 一切都是对象2.1 用句柄操纵对象2.2 必须创建所有对象2.2.1 保存在什么地方2.2.2 特殊情况:主类型2.2.3 Java中的数组2.3 绝对
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