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第1章 基本图形的生成1.1 直线1.1.1 生成直线的DDA 算法1.1.2 生成直线的中点算法1.1.2 生成直线的Bresenham算法1.1.3 程序设计案例1.2 圆1.2.1 DDA 算法1.2.2 Bresenham算法1.2.3 程序设计案例1.3 椭圆1.4 区域填充1.4.1 扫描线填充1.4.2 种子填充1.4.3 程序设计案例1.5 字符的生成1.6 图形裁剪1.6.1 线裁剪1.6.2 多边形裁剪1.6.3 字符裁剪1.6.4 裁剪程序设计案例1.7 Visual C++中基本绘图函数1.8 课后练习第2 章 二维图形2.1 用户坐标到屏幕坐标的变换2.1.1 窗口到视口的变换内容2.1.2 窗口区到视图区的坐标变换2.2 几何变换2.1.1 基本变换2.1.2 复合变换2.1.3 几何变换程序设计案例2.4 平面曲线图2.4.1 正叶线2.4.2 正叶线蝴蝶结2.5 平面曲线程序设计案例2.6 课后练习第3 章 图形交互技术3.1 用户接口设计3.2 逻辑输入设备与输入处理3.2.1 逻辑输入设备.。。。。。。。。。。。。
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