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第一章 无尽之旅 历史一瞥 设计游戏 游戏类型 集思广益 设计文档和情节图板 使游戏具有趣味性 游戏的构成 常规游戏编程指导 使用工具 从准备到完成一使用编译器 实例:FreakOut 总结 第二章 Windows编程模型 Windows的历史 多任务和多线程 按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法 世界上最简单的Windows程序 真实的Windows应用程序 Windows类 注册Windows类 创建窗口 事件处理程序 主事件循环 产生一个实时事件循环 打开多个窗口 总结 第三章 高级Windows编程 使用资源 使用菜单编程 图形设备接口GDI介绍 处理重要事件 将消息传递给自己 总结 第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想 高级GDI图形 点、线、平面多边形和圆 关于文本和字体 定时的重要性 使用控件 获取信息 T3D游戏控制程序 总结 第二部分 DirectX和2D基础 第五章 DirectX基
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