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本书从一个新的视角描述面向对象设计,将面向中对象编程的原则与运用设计模式力量创建健壮、可靠的软件开发环境结合起来。书中采用实用、恰当的例子,指导读者用模式解决普通的编程问题,并且解释现代软件设计模式的优越性。本书适用于学习面向中对象设计和设计模式的学生、程序员以及从事软件开发的人士。本书要点包括:·对象、封装和继承的新观点·设计模式的思想、起源及其在软件设计学科中的应用·模式基础以及使用统一建模语言(UML)进行面向对象软件开发·如何实现关键模式——Strategy(策略)、Observer(观察者)、Bridge(桥接)、Decorator(装饰)等等·共同点/变化点分析、设计模式以及它们如何帮助理解抽象类
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