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发布时间: 2009-09-26
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1. 模型绘制 OpenGL能够绘制点、线和多边形。应用这些基本的形体,可以构造出几乎所有的三维模型。OpenGL通常用模型的多边形的顶点来描述三维模型。 2. 模型观察 在建立了三维景物模型后,就需要用OpenGL描述如何观察所建立的三维模型。观察三维模型是通过一系列的坐标变换进行的。模型的坐标变换在使观察者能够在视点位置观察与视点相适应的三维模型景观。在整个三维模型的观察过程中,投影变换的类型决定观察三维模型的观察方式,不同的投影变换得到的三维模型的景象也是不同的。最后的视窗变换则对模型的景象进行裁剪缩放,即决定整个三维模型在屏幕上的图象。 3. 颜色模式的指定 OpenGL应用了一些专门的函数来指定三维模型的颜色。程序开发者可以选择二个颜色模式,即RGBA模式和颜色表模式。在RGBA模式中,颜色直接由RGB值来指定;在颜色表模式中,颜色值则由颜色表中的一个颜色索引值来指定。开发者还可以选择平面着色和光滑着色二种着色方式对整个三维景观进行着色。 4. 光照应用 用OpenGL绘制的三维模型必须加上光照才能更加与客观物体相似。OpenGL提供了管理四种光(辐射光、环境光、镜面光和漫射


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