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在以数字地球和数字城市概念为前提的大背景下,虚拟现实技术和计算机网络技术结合起来迅速发展,已经成为计算机软件中一个研究、开发、应用的热点。而虚拟校园作为虚拟现实技术在现代教育中的一个重要的应用,是对大学校园的数字化和虚拟化,它可以优化校园的日常管理,辅助校园建设规划,加强决策支持,对学校的发展等各方面发挥重要的作用。本文主要研究的是基于3DMAX 的虚拟校园及其在常州大学学生生活区域的设计。通过布尔运算和挤出法实现了校园及其生活区内主要建筑、道路、花草树木等对象的三维建模。基本模型制作完毕后,按照现实场景中的真实颜色进行贴图操作,贴图过程中,要注意纹理的大小,它直接关系到文件的渲染速度和整个数据量的大小,所以纹理要尽可能小。贴图完成后,经过灯光处理和渲染后,初步完成了虚拟校园及其在常州大学学生生活区域内主要建筑的虚拟现实设计工作。
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