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棋牌游戏大厅简介:网络大厅+ 桥牌 8000行代码1 基于C# TCP Socket异步通讯 多线程 开发2 近60个自定义通信协议 使用了序列化技术 传输byte流3 二级代理技术 开始打牌后,指定其中一人为ProxyServer,打开Socket,承担与其他三人打牌逻辑的判断,打牌结束后由其负责通知主Server 实现了均衡负载,让Server负担大幅度减轻4 在Server端 将连接方存入哈希表,这样Server想发信息给谁 都可以点对点发送5 主裁和边裁的设定 分别在CLient和Server端验证6 Flyweight模式画 手中的牌7 Observer模式 负责窗体间的通讯8 由于是在一台机器上开发, 所以用同一IP不同端口来模拟 不同IP的玩家,所以要略作修改才可以实现不同IP的玩家进入大厅未完成 (时间来不及 要去找工作了)1 出过的牌 显示: 数据已经准备好 就差表现出来2 分数的显示:数据已经准备好 就差表现出来3 界面的美化 由其是排版4 用Strategy 实现 拱猪/桥牌/80分 的不同玩法 甚至是棋牌的不同玩法5 强制退出游戏的处理6 CardControl
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