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发布时间: 2011-12-25
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1 简介随着 三 维 图形的应用越来越广泛,计算机图形学的发展也越来越迅速,各种图形应用软件也就随之应运而生。OpenGL(Open Graphic Library,开放性图形库)是目前比较完善的三维图形标准,已被广泛的用于可视化技术、实体造型、CAD/CAM、模拟仿真等诸多领域。OpenGL作为一种硬件图形的软件接口,其优点是作为一个独立的工作平台,独立于硬件设备、窗口系统和操作系统,用它编写的软件可以在Unix,Windows950SR2,Windows98/Nf/2000等系统间移植。Ope nG L编 程类似于C编程,实际接口就是C,所以市面上的很多有关()penGL的书中的程序都是使用标准C(或是Win32 Console Application)调用OpenGL函数实现的。这样做,只是为了使读者尽快地掌握OpenGL的基本操作。但是,OpenGL仅仅是一个包含120多个图形函数的图形库,并没有窗口函数(尽管OpenGL的辅助库提供了一些窗口和事件管理的函数,但是这些函数在实际应用中是远远不够的。),它缺乏面向对象能力,不符合当前流行的软件设计思想。因此我们需要借助一个“窗口


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