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发布时间: 2009-12-02
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资源简介:

适宜读者群本书的内容不多,而缩短其篇幅并不是一件容易的事。本书将主要介绍实用OSG 的函数及其运用,因此,本书的适宜阅读群体也就限制为特定的人群。本书专为准备开始学习OSG,并使用OSG 进行程序开发的开发者所编写。本书所涉及的工具可能包括特定行业的应用软件,本书同时还提供有关虚拟现实和仿真方面的介绍,这也正是OSG 的强大之处所在。OSG 是一个C++ API 库,因此本书假定读者具备相当的C++开发经验。特别地,本书的读者应当对于C++的设计特性较为熟悉,例如公有和私有成员,虚函数,内存分配,类继承,以及构造和析构函数等。OSG 对于标准模板库(STL)的运用十分广泛,因此读者应当对STL 容器,特别是列表(list),向量组(vector)ix 前言和映射(map),有较深的了解。如果读者对于设计模式(design patterns)也有一定的认识,这对于OSG 的学习大有裨益,不过并不是必要的。读者应当熟练掌握和运用数据结构的相关知识,例如树结构和链表。在自己的程序中使用OSG 之前,读者首先要对3D 图形学有一定的了解。对于本书而言,读者需要对标准的跨平台底层3D 图形库Op


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