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发布时间: 2010-04-18
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资源简介:

第一章 无尽之旅   历史一瞥   设计游戏   游戏类型   集思广益   设计文档和情节图板   使游戏具有趣味性   游戏的构成   常规游戏编程指导   使用工具   从准备到完成一使用编译器   实例:FreakOut   总结  第二章 Windows编程模型   Windows的历史   多任务和多线程   按照Microsoft方式编程:匈牙利符号表示法   世界上最简单的Windows程序   真实的Windows应用程序   Windows类   注册Windows类   创建窗口   事件处理程序   主事件循环   产生一个实时事件循环   打开多个窗口   总结  第三章 高级Windows编程   使用资源   使用菜单编程   图形设备接口GDI介绍   处理重要事件   将消息传递给自己   总结  第四章 WindowsGDI、控件和突发奇想   高级GDI图形   点、线、平面多边形和圆   关于文本和字体   定时的重要性   使用控件   获取信息   T3D游戏控制程序   总结  第二部分 DirectX和2D基础  第五章 DirectX基


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