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总目录 第一章 硬件接口 1.1 3D应用程序与硬件的交互作用 1.1.1 在计算机屏幕上显示图像 1.1.2 事件反应 1.2 使用不同的体系结构 1.2.1 MS-DOS. 1.2.2 MS-Windows. 1.2.3 X11. 1.2.4 NeXTStep. 1.2.5 MacOS. 第二章 3D变换 2.1 欧几里得空间,自由度和基本变换 2.2 平移 2.3 缩放 2.4 在平面内旋转 2.5 3D旋转 2.5.1 坐标系 2.5.2 变换次序 2.6 以矩阵形式表达变换 2.7 投影变换 2.7.1 平行投影 2.7.2 透视投影 2.8 通过定点算法实现变换 2.8.1 整型数表示 2.8.2 定点数运算 2.8.3 定点算法的实现 第三章 2D图元光栅处理 3.1 光栅化点 3.2 光栅化线段 3.3 光栅化多边形 3.3.1 光栅化凸多边形 3.3.2 光栅化凹多边形 3.4 内插渲染明暗处理的多边形 3.5 渲染纹理多边形 3.6 反走样 第四章 2D和3D裁剪
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