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delphi 的视屏采集及远程传输ClientSocket 和ServerSocket几个重要的属性: 1.client和server都有port属性,需要一致才能互相通信 2.client有Address属性,使用时填写对方(server)的IP地址 几个重要的事件: client: OnRead事件,当client受到冲击消息时在OnRead事件中可以获得server发送过来消息。 Server: OnClientRead事件,与上述client的作用相同 发送信息: clien使用SocketClient1.Socket.SendBuf(char类型的数组,信息长度); server使用SocketServer1.Socket.Connection[0].SendBuf(char类型的数组,信息长度); SocketClient1.Socket.SendText(Edit1.Text); 接收信息 clien使用SocketClient1.Socke
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