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发布时间: 2004-08-11
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扫雷源代码刨析 注意:源代码仅供个人作学习研究时的参考,不得在程序制作中直接抄录。 源代码一共两个文件:Mine.java,MGame.java,另外还有一些图片。 在JBuilder下建立一个新的工程,将两个源文件复制到工程目录下的src\mine目录中,将所有图片复制到src\images目录中就可以了。 要点分析 数据结构 首先要说明一下用来存放地雷信息的数组grid。 grid是一个二维数组,第一位对应表格的行,第二位对应表格的列,比如grid[y][x]表示第y行第x列。每个字节的含义分三段:0-9表示已经挖开;10-19表示仍然埋藏;20-29表示做了标记。每段中:0-8表示周围的地雷数量;9表示是地雷。 newGame()函数 这是用于开始一个新游戏的。 由于每次地雷的埋放地是随机的,应次开始新游戏之前先要生成新的地雷信息。 第一步是初始化grid,将所有内容都置成10,因为一开始所有格子都是埋藏的。 for(i=0;i

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