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发布时间: 2009-05-11
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目 录 代序. . . . . . . . . . . . . .四大发明之活字印刷——面向对象思想的胜利 第一章. . . . . . . . . . . .面试受挫——代码无错就是好? 第二章. . . . . . . . . . . .代码规范、重构 第三章. . . . . . . . . . . .复制VS复用 第四章. . . . . . . . . . . .业务的封装 第五章. . . . . . . . . . . .体会简单工厂模式的美妙 第六章. . . . . . . . . . . .工厂不好用了? 第七章. . . . . . . . . . . .用“策略模式”是一种好策略 第八章. . . . . . . . . . . .反射——程序员的快乐! 第九章. . . . . . . . . . . .会修电脑不会修收音机?——聊设计模式原则 第十章. . . . . . . . . . . .三层架构,分层开发 第十一章. . . . . . . . . .无熟人难办事?——聊设计模式迪米特法则 第十二章. . . . . . . . ..有了门面,程序员的程序会更加体面 第十三章. . . . . . . . . .设计模式不能戏说!设计模式怎就不能戏说?


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