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对于初学者,这上面的例子浅显易懂,而且涉及到 java 的方方面面的知识,比较适合全面初窥java 的人。这个资源 CSDN上已经有了,但是要很多积分,呵呵,所以我在重新传递一下。同时我把目录页提供上来,本书的实例命名是以章节号命名的,比如:sample13_7,表示这是第13章 第7小节的实例,只能对应到二级目录,而书却又三级目录,所以想要找某个实例还是比较麻烦的。但通过目录对照还是很方便的。书中的实例 基本每一句都有详细的解释,所以还是比较好的。目录如下:(下载的源文件里也有)第一篇 起步篇第1章 初识Java 31.1 Java简介 31.1.1 Java的不同平台 31.1.2 Java发展的历程 31.1.3 Java的特点 41.2 安装开发工具包 51.2.1 下载JDK 51.2.2 安装JDK 61.2.3 安装后Java目录的解读 71.3 学会使用API 71.4 第一个Java程序 81.4.1 开发源代码 81.4.2 编译运行 9 1.5 小结 11第2章 基本数据类型——构建Java 大厦的基础 122.1 源代码注释 122.1.1 单行注释 122.1.2 区域注释 122.1.3 文档注释 132.2 基本数据类型 142.2.1 整型 152.2.2 浮点型 172.2.3 char型 172.2.4 boolean型 182.3 基本数据类型值间的转换 182.3.1 自动转换 182.3.2 手动强制转换 192.3.3 隐含强制转换 192.4 标识符命名规范 202.4.1 正确的命名标识符 202.4.2 提倡的命名习惯 212.5 小结 21第3章 表达式——描述行为的元素 223.1 不简单的算术运算符 223.1.1 “+”运算符 223.1.2 “-”运算符 243.1.3 “*”运算符 253.1.4 “/”运算符 253.1.5 “%”运算符 263.2 自增自减运算 273.3 关系运算 283.3.1 等于/不等于运算 283.3.2 比较大小运算 293.4 逻辑运算 303.4.1 “与”运算 303.4.2 “或”运算 313.4.3 “非”运算 323.5 三元运算符 323.6 位运算 333.7 移位运算 343.7.1 “”左移 353.7.2 “”右移 353.7.3 “”无符号右移 363.7.4 令人困扰的例子 373.8 赋值运算 373.8.1 普通赋值运算 373.8.2 运算赋值运算 383.9 括号及运算符间的优先级关系 383.10 常用数学工具包——java.lang.Math类 393.10.1 数学常量 393.10.2 常用数学函数 403.11 小结 41第4章 流程控制——Java世界的航行舵手 424.1 if条件语句 424.1.1 简略形式 424.1.2 完全形式 434.1.3 语句的嵌套 434.2 switch多分支语句 454.2.1 基本语法 454.2.2 合法的判断表达式 464.2.3 合法的case表达式 474.2.4 详细执行流程 494.3 while循环语句 504.4 do-while循环语句 524.5 for循环语句 534.5.1 基本语法 534.5.2 声明的三大组成部分 544.5.3 复杂的for循环案例 554.5.4 用for实现其他循环 554.6 break中断语句 564.7 continue继续语句 574.8 小结 58第5章 数组——以不变应万变的哲学 595.1 数组的声明及创建 595.1.1 声明数组引用 595.1.2 创建数组对象 605.2 Java中数组的实现机制 615.3 数组的初始化 635.3.1 默认初始化 635.3.2 利用循环初始化 645.3.3 枚举初始化 665.4 数组的相互赋值 675.4.1 基本类型数组赋值规则 675.4.2 引用型数组赋值规则 685.5 数组的常用操作 695.5.1 数组复制 695.5.2 数组排序 715.5.3 搜索指定元素 725.5.4 比较数组中的元素 735.6 关于args[] 735.7 小结 74第二篇 基础篇第6章 对象和类——Java世界的细胞 776.1 面向对象概述 776.1.1 面向对象程序设计思想的诞生 776.1.2 面向过程与面向对象思想的对比 786.1.3 面向对象技术的背景和特点 796.2 类的定义与对象的创建 806.3 成员变量 816.3.1 成员变量的开发与使用 816.3.2 成员变量的初始值 826.3.3 对象引用变量的比较 846.4 方法 856.5 变长参数 866.6 引用问题 876.6.1 调用不存在的方法或成员变量 876.6.2 用空引用进行调用 886.6.3 数组的空引用问题 896.7 局部变量 896.7.1 局部变量的作用域 896.7.2 局部变量的初始化 906.8 this预定义对象引用 926.9 擅用系统已有的类 946.9.1 Java中的Date类 946.9.2 Java中的GregorianCalendar类 966.9.3 擅用系统已有类的思想 986.10 小结 99第7章 访问控制——Java世界的卫兵 1007.1 包的使用 1007.1.1 声明创建包 1007.1.2 引入包内的资源 1027.1.3 静态引入 1047.2 类的访问控制 1057.2.1 公有访问级别 1057.2.2 默认访问级别 1067.2.3 类与源代码文件的搭配 1067.3 成员的访问控制 1077.3.1 公共类型 1077.3.2 私有类型 1087.3.3 默认类型 1097.3.4 保护类型 1097.3.5 Java中封装的实现 1107.4 final的变量 1127.4.1 final的成员变量 1137.4.2 final的局部变量 1157.5 static关键字的使用 1167.5.1 静态成员 1167.5.2 静态成员的访问 1177.5.3 静态最终成员变量 1197.6 小结 121第8章 继承——多态的支柱 1228.1 继承概述 1228.1.1 类之间的关系 1228.1.2 面向对象中的继承性 1248.2 类的继承 1258.3 成员变量的继承与隐藏 1268.3.1 成员变量的继承规则 1268.3.2 成员变量的隐藏 1298.4 对象引用的使用 1308.4.1 对象引用能指向的对象类型 1308.4.2 对象引用的强制类型转换 1318.4.3 对象引用所能调用的成员 1328.4.4 对象引用的赋值与比较 1338.5 方法的继承与重写 1358.5.1 方法的继承规则 1358.5.2 方法重写的基本知识 1368.5.3 构成重写的条件 1378.5.4 返回类型的规则 1388.5.5 访问级别的要求 1408.5.6 重写基于继承 1418.5.7 静态方法没有重写 1418.5.8 通过重写扩展父类方法的功能 1438.5.9 替代性原理 1448.6 方法的重载 1458.6.1 方法重载的规则 1458.6.2 重载方法的匹配 1458.6.3 重写与重载的区别 1498.7 final与继承 1498.7.1 最终的类 1498.7.2 最终的方法 1508.8 abstract与继承 1518.8.1 抽象的类 1518.8.2 抽象的方法 1528.9 基于继承的多态 1548.10 小结 155第9章 接口——灵活性的基石 1569.1 概述及其特性 1569.2 成员变量在接口中的使用 1579.2.1 语法规则 1579.2.2 接口中成员变量的作用 1589.3 方法在接口中的使用 1599.3.1 语法规则 1599.3.2 如何实现接口 1609.3.3 接口引用的使用 1629.3.4 接口中方法无法使用的修饰符 1659.4 接口与抽象类 1669.4.1 语法上的不同 1679.4.2 具体含义的不同 1679.5 基于接口的多态 1699.6 接口与回调 1709.7 instanceof的使用 1729.7.1 基本语法与使用 1729.7.2 不允许进行测试的情况 1749.8 小结 175第10章 构造器——对象制造的工厂 17610.1 基础知识 17610.1.1 编写构造器的语法规则 17610.1.2 访问限制修饰符与构造器 17610.1.3 构造器与返回类型 17910.2 创建对象 18010.3 重载构造器 18110.4 级联调用的构造器 18210.4.1 构造器的调用流程及默认构造器 18210.4.2 自定义构造器需要注意的问题 18510.4.3 不能继承构造器 18610.4.4 调用兄弟构造器 18710.5 单列模式 18910.6 Java程序的加载过程 19010.7 小结 192第三篇 高级基础篇第11章 异常处理——Java世界的医生 19511.1 异常处理的基本知识 19511.1.1 try和catch捕获异常 19511.1.2 异常的传播过程 19811.1.3 finally语句块的使用 19911.1.4 try、catch及finally语句块之间需要注意的问题 20111.2 异常的层次结构 20311.2.1 捕获异常 20311.2.2 未捕获异常 20511.3 再次抛出异常 20611.3.1 什么是异常的再抛出 20611.3.2 显性再抛出 20711.3.3 隐性再抛出 20911.3.4 方法重写对抛出异常声明的约束 21011.4 定义自己的异常 21211.4.1 创建自己的异常类 21211.4.2 使用自定义的异常类 21311.4.3 显性再抛出作用的体现 21511.5 异常的匹配 21711.5.1 同时捕获多种异常 21711.5.2 多个catch语句的先后顺序 21811.6 断言 21911.6.1 什么是断言 21911.6.2 如何启用/关闭断言 22011.6.3 防止滥用断言 22211.7 小结 222第12章 封装类——鸿沟之上的桥梁 22312.1 封装类的基本知识 22312.1.1 封装类概述 22312.1.2 创建封装类对象 22312.1.3 封装类对象的其他知识 22512.2 数据转换功能 22612.2.1 基本数据类型值转换为字符串 22612.2.2 字符串转换为基本数据类型值 22912.3 其他常用方法 23112.3.1 静态工厂方法 23112.3.2 isNaN方法 23212.3.3 equals方法 23312.4 自动打包/解包 -23512.4.1 自动打包 23512.4.2 自动解包 23612.5 特殊的数值计算 23712.5.1 特大整数的计算 23712.5.2 浮点数的精确计算 23912.6 小结 242第13章 字符串——优异的内存组织机制 24313.1 String类的基础知识 24313.1.1 对象的创建 24313.1.2 巧用构造器 24413.1.3 String类的重要方法 24513.2 String对象的内存机制 24813.2.1 一段令人困惑的字符串程序 24813.2.2 “一次投入,终身回报”的String内存机制 24913.2.3 String对象特殊机制付出的代价 25213.3 StringBuffer类 25313.3.1 弥补String不足的StringBuffer类 25313.3.2 编写方法链以及StringBuffer类的重要方法 25513.4 StringBuilder类 25813.5 正则表达式 25913.5.1 正则表达式的基本语法 25913.5.2 Pattern类简介 26213.5.3 Matcher类简介 26313.5.4 Pattern与Matcher类的综合应用 26413.6 String类中正则式的应用 26613.6.1 模式匹配检查 26613.6.2 利用正则式进行查找替换 26713.6.3 利用正则式对字符串进行分析 26813.7 小结 269第14章 集合框架——强大的对象管理器 27014.1 Object类——所有类的超类 27014.1.1 toString方法的重写 27014.1.2 equals方法的意义 27114.1.3 hashCode方法的意义 27214.2 重写equals与hashCode方法 27314.2.1 重写equals方法 27314.2.2 重写hashCode方法 27514.3 集合框架的层次结构 -27714.4 Ordered与Sorted的接口 27814.4.1 Ordered的排序 27814.4.2 Sorted的排序 27914.5 列表 27914.5.1 列表接口——st 27914.5.2 列表的数组实现 28114.5.3 历史悠久的向量 28214.5.4 列表的链接实现 28414.5.5 依赖性倒置原理 28514.5.6 将数组转换为列表 28514.6 集合 28614.6.1 Set接口及含义 28614.6.2 HashSet类的使用 28714.6.3 equals与hashCode方法重写规定的作用 28814.6.4 LinkedHashSet类的使用 29114.6.5 SortedSet接口与TreeSet类 29214.6.6 自定义满足Sorted集合的类 29314.6.7 定制SortedSet的排序规则 29614.6.8 集合的遍历 29814.6.9 使用for-each循环遍历集合 30014.7 映射集 30114.7.1 Map接口及含义 30114.7.2 HashMap类的使用 30214.7.3 Hashtable类的使用 30314.7.4 LinkedHashMap类的使用 30414.7.5 SortedMap接口与TreeMap类 30514.7.6 映射的遍历 30814.8 栈在Java中的实现 30914.8.1 Stack类的使用 30914.8.2 Deque接口的使用 31014.8.3 利用栈计算数学表达式 31114.9 集合元素的常用操作 31414.9.1 元素排序 31514.9.2 搜索特定元素 31614.9.3 任意打乱元素顺序 31714.9.4 其他的简单操作 31814.10 小结 320第15章 内部类——Java世界的多面手 32115.1 非静态内部类 32115.1.1 语法规则 32115.1.2 外部类之内创建内部类对象 32215.1.3 外部类之外创建内部类对象 32315.1.4 内部类与外部类之间的成员互访 32415.1.5 内部类与外部类的预定义对象引用this 32715.2 局部内部类 32815.2.1 局部内部类的定义及创建 32815.2.2 局部变量与局部内部类 32915.2.3 静态方法中的局部内部类 33115.3 静态内部类 33215.3.1 语法规则 33215.3.2 创建静态内部类的对象 33215.3.3 静态/非静态内部类的区别 33315.4 匿名内部类 33415.4.1 基于继承的匿名内部类 33415.4.2 基于接口实现的匿名内部类 33515.4.3 匿名内部类的初始化 33715.4.4 匿名内部类作用的体现 33715.5 理解内部类 33915.6 内部接口 34015.6.1 定义在类中的内部接口 34015.6.2 定义在接口中的内部接口 34115.7 小结 342第16章 多线程——Java中的并发协作 34316.1 线程的基本知识 34316.1.1 多线程编程的意义 34316.1.2 定义自己的线程 34416.1.3 创建线程对象 34516.1.4 启动线程 34716.1.5 同时使用多个线程 34816.2 线程的状态 35016.3 线程的调度 35116.3.1 睡眠 35116.3.2 线程的优先级 35316.3.3 线程的让步 35516.3.4 守护线程 35716.4 线程的同步 35916.4.1 同步方法简介 35916.4.2 简单使用同步方法 36016.4.3 线程同步调度的方法 36216.4.4 “生产者-消费者”案例的框架 36216.4.5 “生产者-消费者”案例的实际运行 36516.4.6 notify方法的使用 36616.4.7 同步的语句块 36716.4.8 线程的死锁 36916.4.9 防止错误的使用wait、notify、notifyAll方法 37116.5 获取当前正在运行的线程 37216.6 volatile关键字的含义与使用 37216.7 小结 373第17章 高级线程开发 37417.1 线程池的使用 37417.1.1 线程池的基本思想 37417.1.2 JavaSE 5.0中固定尺寸线程池的基本知识 37417.1.3 自定义尺寸固定线程池的使用 37517.1.4 单任务线程池的使用 37717.1.5 可变尺寸线程池的使用 37817.1.6 延迟线程池的使用 38017.1.7 使用自定义参数的线程池 38117.2 有返回值的线程调用 38417.2.1 Callable接口简介 38417.2.2 Future接口简介 38417.2.3 Callable与Future接口的具体使用 38517.3 资源的封锁 38617.3.1 Lock接口与ReentrantLock类简介 38617.3.2 ReentrantLock锁的具体使用 38717.3.3 ReadWriteLock接口与ReentrantReadWriteLock类简介 39017.3.4 ReentrantReadWriteLock读/写锁的具体使用 39117.4 信号量的使用 39317.4.1 Semaphore类简介 39317.4.2 Semaphore类的具体使用 39417.5 队列 39617.5.1 Queue接口介绍 39617.5.2 PriorityQueue类的知识与使用 39717.5.3 BlockingQueue接口介绍 39917.6 阻塞的栈操作 40117.6.1 BlockingDeque接口与LinkedBlockingDeque类简介 40117.6.2 LinkedBlockingDeque类的具体使用 40217.7 线程安全的单变量操作 40317.7.1 atomic包简介 40317.7.2 atomic包中类的具体使用 40417.8 障碍器 40617.8.1 CyclicBarrier类简介 40617.8.2 CyclicBarrier类的具体使用 40717.9 小结 408第18章 内存管理与垃圾收集——自动化的典范 40918.1 什么是“垃圾” 40918.1.1 对象成为“垃圾”的条件 40918.1.2 符合条件的几种情况 40918.2 垃圾收集器 41118.2.1 垃圾收集器的基本介绍 41118.2.2 申请垃圾收集器运行 41218.3 垃圾收集前的处理工作 41318.3.1 finalize方法的重写 41418.3.2 finalize方法的安全问题 41518.3.3 最终守护者模式 41718.3.4 再谈非线程“垃圾” 41818.3.5 再谈线程“垃圾” 41918.4 3种特殊的引用 42018.4.1 弱引用 42118.4.2 软引用 42218.4.3 幻影引用 42418.5 小结 424第四篇 Swing GUI篇第19章 初识Swing 42719.1 Swing概述 42719.2 一个简单的Swing程序 42819.3 Swing的过人之处 42919.3.1 完全轻量级的控件 43019.3.2 可插拔的感观风格 43019.3.3 更多的控件扩展 43019.4 Swing和AWT的对比 43219.4.1 Swing与AWT之间的关系 43219.4.2 Swing与AWT的控件的混用建议 43219.5 小结 433第20章 开始创建Swing应用程序 43420.1 窗体——JFrame类 43420.1.1 JFrame类简介 43420.1.2 创建简单窗体 43620.2 AWT1.1事件处理模型 43820.2.1 事件的处理模型简介 43820.2.2 事件的层次结构 43920.2.3 窗体事件 44020.2.4 事件适配器 44220.3 面板——JPanel类 44420.3.1 容器的基本知识 44420.3.2 JPanel类简介 44520.3.3 JPanel的简单使用 44520.4 标签——JLabel类 44620.4.1 JLabel类简介 44620.4.2 使用JLabel类 44820.5 按钮——JButton类 44920.5.1 JButton类简介 44920.5.2 动作事件 45020.5.3 监听器与事件源对应关系的研究 45120.6 小结 454第21章 布局管理器——界面设计的利器 45521.1 布局管理器设计思想概述 45521.2 常用布局管理器简介 45521.3 流布局 45621.3.1 流布局简介 45621.3.2 使用流布局 45821.4 网格布局 45921.4.1 网格布局简介 45921.4.2 使用网格布局 46021.5 边框布局 46221.5.1 边框布局简介 46221.5.2 使用边框布局 46421.6 空布局 46521.6.1 空布局简介 46521.6.2 使用空布局 46621.7 卡片布局 46721.7.1 卡片布局简介 46721.7.2 使用卡片布局 46821.8 箱式布局 47021.8.1 箱式布局简介 47121.8.2 Box容器简介 47221.8.3 Box容器与BoxLayout布局管理器的使用 47321.9 弹簧布局 47521.9.1 弹簧布局的基本思想 47521.9.2 SpringLayout类简介 47821.9.3 SpringLayoutConstraints内部类简介 47921.9.4 Spring类简介 48021.9.5 弹簧布局的简单使用 48021.9.6 描述法弹簧布局的具体使用 48221.10 小结 483第22章 Swing常用基本控件 48422.1 控件类概述 48422.2 文本框与密码框 48722.2.1 JTextField类简介 48722.2.2 JPasswordField类简介 48822.2.3 登录窗口的案例 48922.3 Swing中的文本区 49122.3.1 JTextArea类简介 49122.3.2 JScrollPane类详细介绍 49322.3.3 文本区与滚动窗口的组合使用 49422.4 可以记录状态的开关按钮 49622.4.1 JToggleButton类简介 49622.4.2 开关按钮的使用 49722.5 单选按钮与复选框 49922.5.1 JRadioButton类简介 49922.5.2 ButtonGroup类简介 50022.5.3 JCheckBox类简介 50022.5.4 ItemEvent事件 50122.5.5 一个关于ItemEvent事件的例子 50222.5.6 单选按钮与复选框的综合案例 50422.6 小结 506第23章 Swing常用高级控件 50723.1 选项卡的相关知识与使用 50723.1.1 JTabbedPane类简介 50723.1.2 ChangeEvent事件 50923.1.3 JTabbedPane实现选项卡的例子 50923.2 分割窗格 51123.2.1 JSplitPane类简介 51123.2.2 分割窗格的嵌套使用 51323.3 滑块与进度条 51423.3.1 JSlider类简介 51423.3.2 JProgressBar类简介 51623.3.3 滑块与进度条的使用 51823.4 格式化文本框 51923.4.1 JFormattedTextField类简介 52023.4.2 JFormattedTextField中的格式器 52123.4.3 格式化文本框的具体使用 52323.5 编辑器面板 52523.5.1 JEditorPane类简介 52523.5.2 HyperlinkEvent事件 52723.5.3 使用JEditorPane实现简单的浏览器 52723.6 列表框的知识与使用 52923.6.1 JList类简介 53023.6.2 ListSelectionEvent事件 53123.6.3 控件MVC设计模式简介 53223.6.4 JList类的使用 53323.7 下拉列表框 53423.7.1 JComboBox类简介 53423.7.2 下拉列表框的具体使用 53623.8 微调控制器 53823.8.1 JSpinner类简介 53823.8.2 微调控制器模型简介 53923.8.3 微调控制器的具体使用 54223.9 小结 543第24章 菜单、工具栏与对话框 54424.1 Swing中的菜单 54424.1.1 Swing菜单的基本知识 54424.1.2 JMenuBar类简介 54524.1.3 JMenuItem类简介 54624.1.4 JMenu类简介 54924.1.5 JRadioButtonMenuItem类简介 55024.1.6 JCheckBoxMenuItem类简介 55124.1.7 菜单使用综合案例 55124.2 Swing中的弹出式菜单 55424.2.1 JPopupMenu类简介 55424.2.2 弹出式菜单的显示 55524.3 鼠标事件 55524.3.1 鼠标事件简介 55524.3.2 弹出式菜单的具体使用 55724.4 工具栏的开发 55924.4.1 JToolBar类简介 55924.4.2 工具栏的具体使用 56024.5 Swing中的对话框 56224.5.1 JDialog类简介 56224.5.2 JOptionPane类简介 56324.5.3 JOptionPane对话框的具体使用 56624.5.4 文件选择器 56824.5.5 颜色选择器 57124.5.6 文件、颜色对话框综合案例 57224.6 小结 574第25章 Swing中的树状列表 57525.1 与树有关的专有名词 57525.2 JTree类简介 57625.2.1 JTree类构造器简介 57625.2.2 JTree类的常用方法说明 57725.2.3 一个简单JTree的实例 57925.3 树模型 58025.3.1 TreeModel接口简介 58025.3.2 默认树模型DefaultTreeModel类 58125.4 树的节点 58225.4.1 TreeNode接口简介 58225.4.2 MutableTreeNode接口简介 58325.4.3 DefaultMutableTreeNode类简介 58325.5 树的路径 58625.6 树的相关事件 58725.6.1 TreeSelectionEvent事件 58725.6.2 TreeExpansionEvent事件 58925.6.3 TreeModelEvent事件 58925.7 树节点的绘制 59025.7.1 TreeCellRenderer接口简介 59025.7.2 DefaultTreeCellRenderer类简介 59025.7.3 自定义绘制器案例 59225.8 树状列表的综合案例 59325.8.1 案例概述 59325.8.2 搭建界面 59425.8.3 添加信息提示功能 59525.8.4 开发节点增删功能 59725.8.5 添加图标更改功能 60025.9 小结 602第26章 Swing中的表格 60326.1 初识表格 60326.2 JTable类 60426.2.1 JTable类简介 60426.2.2 使用JTable的简单案例 60626.3 表格的数据模型 60826.3.1 TableModel接口简介 60826.3.2 AbstractTableModel类简介 60826.3.3 DefaultTableModel类简介 60926.3.4 使用表格模型的简单案例 61126.4 表格列 61226.5 表格列模型 61326.5.1 TableColumnModel接口简介 61426.5.2 DefaultTableColumnModel类简介 61426.6 表格的相关事件 61626.6.1 表格相关事件简介 61626.6.2 表格事件的示例程序 61826.7 表格绘制器与编辑器 62026.7.1 表格绘制器简介 62026.7.2 表格编辑器简介 62226.8 自定义表格编辑器与绘制器的综合案例 62426.8.1 案例概述 62426.8.2 界面框架的搭建 62426.8.3 自定义表格模型的开发以及表格控件的添加 62526.8.4 自定义绘制器的开发 62726.8.5 添加自定义编辑器 62826.9 表格中的排序与过滤 63026.9.1 RowSorter类简介 63126.9.2 DefaultRowSorter类简介 63126.9.3 TableRowSorter类简介 63226.9.4 RowFilter类简介 63326.10 表格排序与过滤的综合案例 63526.10.1 案例概述 63526.10.2 搭建界面框架 63626.10.3 添加表格 63726.10.4 为表格添加排序器 63826.10.5 添加设置过滤条件的控件 63926.10.6 为表格设置过滤器 64126.11 小结 643第27章 高级Swing开发 64427.1 Swing线程 64427.1.1 事件分发线程简介 64427.1.2 事件分发线程单线程模型带来的问题 64427.1.3 解决不当使用事件分发线程引发的问题 64527.2 Robot类的知识与应用 64827.2.1 Robot类简介 64827.2.2 利用Robot类实现自动演示功能 64927.3 Desktop类的知识与应用 65227.3.1 Desktop类简介 65227.3.2 使用Desktop的综合案例 65427.4 Swing应用程序的感观 65627.4.1 UIManager类简介 65727.4.2 MetalLookAndFeel类简介 65827.4.3 动态切换外观风格的案例 65827.5 系统托盘 66127.5.1 SystemTray类简介 66127.5.2 TrayIcon类简介 66227.5.3 使用系统托盘的简单案例 66327.6 应用程序的监控与管理 66527.7 小结 666第五篇 图形图像篇第28章 图形绘制与动画 66928.1 绘制简单图形 66928.1.1 画布的相关知识 66928.1.2 画笔的相关知识 67028.1.3 颜色的调配 67228.1.4 图形绘制的简单案例 67328.2 绘制各种文本 67428.2.1 drawString方法简介 67528.2.2 字体的控制 67528.2.3 文本绘制的简单案例 67628.3 Java 2D 67728.3.1 Graphics 2D类简介 67728.3.2 控制线条的粗细 67928.3.3 使用颜渐变色 68028.3.4 图形变换 68128.3.5 异或模式绘图 68328.3.6 抗锯齿 68528.4 动画的开发 68528.4.1 动画实现的原理 68528.4.2 Timer类简介 68628.4.3 简单动画的案例 68728.5 小结 689第29章 图像处理 69029.1 图像的加载与绘制 69029.1.1 Image类简介 69029.1.2 绘制Image图像 69229.2 图标的使用 69329.2.1 Icon接口简介 69429.2.2 ImageIcon类简介 69529.3 图像的编码处理 69729.3.1 JPEG编码器简介 69729.3.2 GifEncoder编码器简介 69829.4 屏幕图像抓取 70029.4.1 createScreenCapture方法简介 70029.4.2 抓屏功能的案例 70029.5 图像滤镜的开发 70329.5.1 图像的灰度处理的基本知识 70329.5.2 图像灰度处理的案例 70529.5.3 RGB色彩通道过滤的基本知识 70729.5.4 RGB色彩通道过滤的案例 70829.5.5 卷积滤镜的基本知识 71129.5.6 卷积滤镜的案例 71229.6 小结 714第六篇 高级应用篇第30章 JDBC数据库开发 71730.1 数据库应用的两种架构模型 71730.1.1 两层结构数据库应用的架构模型 71730.1.2 三层结构数据库应用的架构模型 71830.2 JDBC的层次结构 71830.3 JDBC编程基础 71930.3.1 创建数据库 72030.3.2 JDBC-ODBC连接桥 72130.3.3 加载JDBC驱动 72230.3.4 建立数据库连接 72330.3.5 执行SQL命令 72530.3.6 结果集 72530.3.7 连接数据库的简单案例 72630.3.8 预编译语句 72830.4 访问其他数据库 73030.4.1 访问MySQL数据库 73030.4.2 访问Oracle数据库 73230.5 事务 73330.5.1 编写事务 73430.5.2 批处理 73630.6 可滚动结果集 73830.6.1 获得可滚动的结果集 73830.6.2 可滚动与不可滚动结果集的比较 73930.6.3 控制游标移动 73930.7 元数据 74230.7.1 数据库元数据 74230.7.2 结果集元数据 74430.8 数据库综合案例——DBManager 74630.8.1 案例概述 74630.8.2 搭建主界面 74730.8.3 开发输入数据库连接信息的对话框 74930.8.4 初始化树状列表根节点 75130.8.5 初始化树状列表表节点 75330.8.6 初始化树状列表列节点 75430.8.7 添加显示表数据的功能 75630.8.8 添加显示列信息的功能 75830.8.9 自定义树节点图标 75930.8.10 连接其他类型数据库 76130.8.11 案例小结 76130.9 小结 761第31章 Derby数据库的应用 76231.1 Derby数据库简介 76231.1.1 Derby的发展史及特性概述 76231.1.2 JavaSE 6.0中Derby的目录结构 76231.2 管理工具ij 76331.2.1 准备工作 76331.2.2 简单使用 76431.3 Derby数据库的嵌入式应用 76731.3.1 嵌入式Derby的工作原理 76731.3.2 嵌入式Derby应用的开发步骤 76731.3.3 使用嵌入式Derby的简单案例 76831.4 Derby数据库的网络模式应用 77031.4.1 网络模式Derby的工作原理 77131.4.2 操作网络模式的Derby 77131.4.3 开发启动Derby网络服务的程序 77231.4.4 使用网络模式Derby的简单案例 77431.5 小结 775第32章 I/O流 77632.1 I/O流的基本原理与分类 77632.1.1 流的概念 77632.1.2 节点流与处理流 77632.1.3 字节流与字符流 77732.2 节点流 78032.2.1 常用节点流简介 78032.2.2 使用节点流的简单案例 78232.3 处理流 78332.3.1 常用处理流简介 78332.3.2 使用处理流的简单案例 78532.4 系统输入输出 78632.4.1 系统输入流 78732.4.2 系统输出流 78832.4.3 格式化输出的简单案例 79032.4.4 系统错误流 79132.4.5 系统输入输出重定向 79232.5 进程控制 79332.5.1 Process类简介 79332.5.2 控制进程的简单案例 79432.6 目录文件管理 79532.6.1 File类简介 79632.6.2 使用File的简单案例 79732.7 I/O流综合案例——数据库图片查看器 79832.7.1 案例概述 79832.7.2 主界面与程序框架的搭建 79932.7.3 添加图片功能的开发 80132.7.4 查看图片功能的开发 80432.7.5 删除图片功能的开发 80632.7.6 案例小结 80632.8 小结 806第33章 套接字网络开发 80733.1 TCP/IP协议简介 80733.2 网络开发中的常用工具类 80833.2.1 URL简介 80833.2.2 URL类简介与使用 80933.2.3 InetAddress类简介与使用 81133.3 Socket编程 81233.3.1 Socket编程简介 81333.3.2 ServerSocket类简介 81333.3.3 Socket类简介 81433.3.4 C/S架构程序的简单案例 81533.4 小结 817第34章 反射与注解 81834.1 反射 81834.1.1 Class类简介 81834.1.2 Class类的简单使用 82034.1.3 数组与Class类 82234.1.4 精确判断对象类型 82334.1.5 Field类的知识与使用 82434.1.6 Method类的知识与使用 82634.1.7 Constructor类的知识与使用 82834.1.8 反射与修饰符 83034.1.9 取消访问限制 83334.1.10 利用反射动态创建数组对象 83534.2 程序注解 83634.2.1 声明自己的注解 83734.2.2 确定注解的使用目标 83734.2.3 确定注解的使用时效 83834.2.4 通过反射提取注解信息 83934.2.5 标注性注解的使用 84034.2.6 常用的系统注解 84234.2.7 利用注解方便开发Web服务 84434.2.8 注解与代码自动生成 84534.3 小结 845第35章 泛型程序设计 84635.1 泛型简介 84635.1.1 没有泛型的烦恼 84635.1.2 泛型技术的好处 84635.2 简单泛型程序的开发 84735.2.1 泛型类或接口的声明 84735.2.2 泛型方法的开发 84935.2.3 类型变量的限制 85035.3 泛型参数的继承以及通配符 85135.3.1 泛型参数的继承问题 85235.3.2 泛型通配符 85235.3.3 泛型通配符使用的特殊注意 85435.3.4 有限制的通配符 85535.4 泛型的擦除 85735.4.1 擦除的基本概念与规则 85735.4.2 擦除引出的约束与局限性 85835.5 系统提供的泛型类 85935.6 小结 859第36章 安全类型枚举 86036.1 JavaSE 5.0之前的枚举 86036.1.1 传统枚举实现方式的案例 86036.1.2 传统实现方式带来的问题 86136.2 JavaSE 5.0中的安全类型枚举 86236.2.1 基本语法与简单使用 86236.2.2 复杂的枚举类型 86436.2.3 枚举类 86636.3 小结 867第37章 嵌入式脚本开发 86837.1 基本步骤与知识 86837.1.1 ScriptEngineManager类简介 86837.1.2 ScriptEngineFactory接口简介 86937.1.3 ScriptEngine接口简介 87037.1.4 基本步骤 87037.1.5 执行外部的脚本文件 87137.2 其他第三方脚本引擎 87237.2.1 引擎支持jar包的下载与安装 87237.2.2 Ruby脚本的简单案例 87337.2.3 Groovy脚本的简单案例 87437.3 小结 874


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