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发布时间: 2011-11-08
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这是《学VC、编游戏》的第一个示例,通过这个实例来学习所属章节的知识、技术,你将了解到:   1.在VC++中建立一个对话框程序,学习编译运行程序的方法。   2.引入了有关图形处理的数据结构:HBITMAP (设备相关位图)、HDC(设备场景).介绍了位图拷贝命令BitBlt()。   3.学习C++的功能函数的定义和使用方法。   4.学习调用图形的MFC方法LoadImage()和显示图形的方法   5.学习在编辑框上显示文字和在设备场景中显示文字的方法。


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