资源大小: 80MB
发布时间: 2011-11-09
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目录第一部分 Windows编程基础第1章 HelloWindowsCE1.1 WindowsCE标准Windows的差别1.1.1 WindowsCE和标准Windows的差别1.1.2 资源有限的WindowsCE设备1.1.3 Unicode编码1.1.4 组件化设计1.1.5 Win32子集1.2 仍然是Windows编程1.3 第一个WindowsCE应用程序1.3.1 创建第一个WindowsCE应用程序1.3.2 运行程序1.3.3 出了什么问题1.4 Hello2程序1.5 剖析窗口应用程序1.5.1 窗口1.5.2 窗口类1.5.3 窗口过程1.5.4 消息的生命期1.5.5 注册窗口1.5.6 创建窗口1.5.7 消息循环1.5.8 窗口过程1.6 HelloCE1.7 运行HelloCE第2章 在屏幕上绘图2.1 绘图基础2.1.1 合法和非法区域2.1.2 设备上下文2.2 文本输出2.2.1 设备上下文属性2.2.2 TextDemo示例程序2.2.3 字体2.2.4 未完成的任务2.3 位图2.3.1 设备相关位图2.3.2 设备无关位图2.3.3 DIB区域2.3.4 绘制位图2.3.5 AlphaBlending2.4 线和形体2.4.1 线2.4.2 形体2.4.3 填充函数2.4.4 Shapes示例程序第3章 输入:键盘、鼠标和触摸屏3.1 键盘3.1.1 输入焦点3.1.2 键盘消息3.1.3 键盘函数3.1.4 KeyTrac示例程序3.2 鼠标和触摸屏3.2.1 鼠标消息3.2.2 使用触摸屏3.2.3 TicTacl示例程序第4章 窗口、控件和菜单4.1 子窗口4.2 窗口管理函数4.2.1 枚举窗口4.2.2 寻找窗口4.2.3 移动窗口4.2.4 编辑窗口结构的内容4.3 窗口控件4.3.1 使用控件工作4.3.2 按钮控件4.3.3 编辑控件4.3.4 列表框控件4.3.5 组合框控件4.3.6 静态文本控件4.3.7 滚动条控件4.3.8 控件和颜色4.4 菜单4.5 资源4.5.1 资源脚本4.5.2 图标4.5.3 加速键4.5.4 位图4.5.5 字符串4.6 DOIView示例程序第5章 通用控件与WindowsCE5.1 通用控件编程5.2 通用控件5.2.1 命令栏5.2.2 其他菜单控件5.2.3 日历控件5.2.4 时间日期选择器控件5.2.5 列表视图控件5.2.6 CapEdit控件5.3 其他一些通用控件5.4 不支持的通用控件第6章 对话框和属性表6.1 对话框6.1.1 对话框资源模板6.1.2 创建对话框6.1.3 对话框过程6.1.4 非模态的对话框6.1.5 属性表6.1.6 通用对话框6.2 DlgDemo范例程序第二部分WindOWSCE编程第7章 内存管理7.1 内存基础知识7.1.1 关于RAM7.1.2 关于ROM7.1.3 关于虚拟内存7.1.4 应用程序的地址空间7.2 不同类型的内存分配7.2.1 虚拟内存7.2.2 堆7.2.3 本地堆7.2.4 独立堆7.2.5 栈7.2.6 静态数据7.2.7 字符串资源7.2.8 选择适当的内存类型7.2.9 管理低内存状态第8章 模块、进程和线程8.1 模块8.2 进程8.2.1 创建进程8.2.2 终止进程8.2.3 其他进程8.3 线程8.3.1 系统调度器8.3.2 创建线程8.3.3 设置和查询线程优先级8.3.4 设置线程时间片8.3.5 挂起和恢复线程8.4 纤程8.5 线程本地存储8.6 同步8.6.1 事件8.6.2 等待8.6.3 信号量8.6.4 互斥量8.6.5 复制同步旬柄8.6.6 临界区8.6.7 互锁变量访问8.7 进程间通信8.7.1 查找其他进程8.7.2 WM-COPYDATA8.7.3 命名内存映射对象8.7.4 点对点消息队列8.7.5 使用文件和数据库通信8.8 XTalk示例程序8.9 异常处理8.9.1 C++异常处理8.9.2 Win32异常处理第9章 WindLOWSCE文件系统9.1 WindowsCE文件系统API9.1.1 标准文件VO9.1.2 内存映射文件9.1.3 文件系统浏览9.2 存储处理9.2.1 对象存储9.2.2 使用文件API来访问卷9.2.3 存储管理器第10章 注册表10.1 注册表组织l0.2 注册表APIl0.2.1 打开和创建主键10.2.2 读取注册表值10.2.3 写人注册表值10.2.4 删除注册表主键和值10.2.5 枚举注册表主键l0.2.6 刷新注册表主键10.2.7 注册表改动通知10.2.8 RegView示例程序第11章 WindowsCE数据库11.1 两种数据库11.2 基本概念11.3 数据库.API第12章 通知12.1 用户通知12.2 计时器事件通知12.3 系统事件通知12.4 NoteDemo示例程序12.5 查询已设定的通知12.6 气泡通知12.6.1 添加气泡通知12.6.2 修改气泡通知12.6.3 删除气泡通知第三部分高级WindOWSCE第13章 windOWSCE网络13.1 Windows网络支持13.1.1 WNet函数13.1.2 ListNet示例程序13.2 TCP/IP编程13.2.1 套接字编程13.2.2 阻塞套接字与非阻塞套接字第14章 设备间通信14.1 红外通信14.1.1 红外基础14.1.2 设备发现14.1.3 发布红外服务14.1.4 查询和设置红外套接字选项14.1.5 MySquirt示例程序14.2 蓝牙14.2.1 蓝牙协议栈14.2.2 蓝牙发现14.2.3 发布一个服务14.2.4 通过WinSock进行蓝牙通信14.2.5 通过虚拟COM端口进行蓝牙通信14.2.6 BtSquirt示例程序第15章 系统程序设计15.1 WindowsCE的内存体系结构15.1.1 应用程序的地址空间15.1.2 内核态的地址空间15.2 编写跨平台的WindowsCE应用程序15.2.1 平台与操作系统版本15.2.2 编译时的版本确定15.2.3 显式链接15.2.4 运行时的版本检测15.3 电源管理15.3.1 关机的含义15.3.2 查询电源状态15.3.3 电源管理器15.3.4 不使用电源管理器来管理电源第16章 串行通信16.1 基本串行通信16.1.1 打开和关闭串行端口16.1.2 读写串行端口16.1.3 异步串行I/O16.1.4 配置串行端口16.1.5 设置端口的超时值16.1.6 查询串行驱动程序的能力16.1.7 控制串行端口16.1.8 清除错误并查询状态16.1.9 保持活动状态16.2 CeChat示例程序第17章 设备驱动程序和服务17.1 驱动程序基础17.1.1 驱动程序的名称17.1.2 设备驱动加载过程17.1.3 枚举活动的驱动?17.1.4 读写设备驱动17.2 编写WindowsCE流式设备驱动17.2.1 流式驱动的入口函数17.2.2 缓冲区管理17.2.3 驱动程序接口类17.2.4 设备驱动程序的电源管理17.3 设备驱动程序的构建17.3.1 DebugZone17.3.2 Gentle驱动程序示例17.4 服务17.4.1 服务的体系结构17.4.2 服务的生命周期17.4.3 应用程序对服务的控制17.4.4 服务DLL的人口函数17.4.5 服务的IOCTL命令17.4.6 超级服务17.4.7 Services.exe的命令行17.4.8 TickSrv示例服务


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