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中文名: Android应用开发详解作者: 郭宏志图书分类: 软件资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: ISBN:9787121108754发行时间: 2010年06月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介 Android应用开发详解是一本Android应用开发书籍,既适合Android初学者,也适合具备了一定Android开发经验但需要开发案例的高级读者。 该书分为三个部分,共18章,由浅入深地详细介绍了Android的每个开发细节。 该书基础翔实,实例丰富,案例真实。从基础到案例覆盖了Android应用开发的三大领域:基础应用、网络应用和游戏应用。作为一名从业多年的开发人员,笔者深刻体会到技术型书籍中的实例代码对读者的重要意义,所以本书实例占据了本书的很大篇幅;作为一名多年的培训讲师,笔者也掌握了如何“传道”的技巧,这种技巧就是“编程思路”,也叫“编程步骤”,所以本书中每个实例开始部分都有概括性的步骤总结,使读者有“画竹必先有成竹于胸”的感受。作者简介郭宏志,毕业于天津大学,1999年开始从事Java开发工作,具备十余年的开发、管理和培训经验。在无线通信、Android、Java ME、Java EE、Linux等领域都有深入的研究,现为间技术自由作家兼Android、Java ME、Java EE培训讲师。曾出版过《Java EE Web工程师培训JDBC+Servlet+JSP整合开发》、《Java EE高级工程师培训框架核心技术Struts、Hibernate、Sprmg》等畅销书籍。内容截图目录: 第一篇 基础篇第1章 Android概述 21.1 Android的前世今生 31.1.1 Android的产生 31.1.2 Android的发展 31.2 Android的平台架构及特性 41.2.1 Android平台特性 51.2.2 Android平台架构 51.3 Android Market 71.4 Android应用程序组件 81.4.1 Activity 91.4.2 Service 91.4.3 Broadcast Receiver 91.4.4 ContentProvider 91.4.5 View 101.4.6 Intent 101.5 Android与Java ME的区别与联系 101.5.1 二者的区别 101.5.2 二者的联系 101.5.3 各自的优势 11第2章 Android开发基础 122.1 Android开发环境的搭建 122.1.1 下载Android SDK 132.1.2 下载安装JDK 152.1.3 下载Eclipse 162.1.4 下载安装ADT 162.2 Android常用工具的使用 182.2.1 创建Android Virtual Devices(AVD) 182.2.2 模拟器(Emulator)的使用 202.2.3 Android Debug Bridge(ADB)的使用 202.2.4 Dalvik Debug Monitor Service(DDMS)的使用 212.2.5 Android Asset Packaging Tool(AAPT)的使用 222.2.6 DX的使用 222.2.7 mksdcard的使用 222.3 我的第一个Android应用 222.3.1 纯手工创建一个Android应用 222.3.2 使用Eclipse创建一个Android应用 25第二篇 技术篇第3章 Android中的资源访问 323.1 资源简介 333.1.1 资源的类型和布局 333.1.2 资源文件的使用 333.2 使用颜色(color)资源 353.2.1 颜色值定义 353.2.2 颜色资源XML文件的定义 353.2.3 使用颜色资源 363.3 使用字符串(string)资源 373.3.1 字符串资源XML文件的定义 373.3.2 字符串资源XML文件的使用 383.4 使用尺寸(dimen)资源 393.4.1 Android中支持的尺寸单位 393.4.2 尺寸资源XML文件的定义 403.4.3 尺寸资源XML文件的使用 403.5 使用原始XML资源 423.5.1 原始XML资源文件的定义 423.5.2 原始XML文件的使用 423.6 使用drawables资源 453.7 使用布局(layout)资源 473.7.1 布局文件的定义 473.7.2 布局文件的使用 483.8 使用菜单(menu)资源 493.8.1 菜单资源文件的定义 503.8.2 菜单资源文件的使用 51第4章 Android用户界面 554.1 菜单 554.1.1 选项菜单(Option Menu) 564.1.2 上下文菜单(Context Menu) 574.1.3 子菜单(Sub Menu) 594.2 对话框 614.3 提示信息(Toast) 644.4 事件处理 664.4.1 事件处理机制 664.4.2 Android中的事件监听器 684.4.3 事件处理步骤 694.5 布局管理(Layout) 724.5.1 线性布局 734.5.2 帧布局 754.5.3 表格布局 764.5.4 相对布局 774.5.5 绝对布局 784.6 组件(Widget) 794.6.1 常用组件 794.6.2 自动完成文本框(AutoCompleteTextView) 864.6.3 选项卡(Tab) 884.6.4 进度条(ProgressBar) 914.6.5 日期、时间选择对话框(DataPickerDialog、TimePickerDialog) 954.6.6 列表视图(ListView) 974.6.7 网格视图(GridView) 994.6.8 画廊视图(Gallery) 1014.6.9 地图视图(MapView) 1054.6.10 网络视图(WebView) 108第5章 Android基本程序单元Activity 1115.1 何谓回调 1115.2 Activity简介 1135.2.1 Activity的创建 1135.2.2 启动另一个Activity 1155.2.3 Activity之间传递数据 1175.2.4 启动另一个Activity并返回结果 1215.3 Activity的生命周期 126第6章 Android组件之间的信使Intent 1306.1 Intent对象及其属性 1316.1.1 Intent的ComponentName属性 1316.1.2 Intent的Action属性 1356.1.3 Intent的Data属性 1406.1.4 Intent的Category属性 1416.1.5 Intent的Extras属性 1426.2 系统标准Activity Action应用 1446.2.1 和打电话相关的标准Activity Action应用 1456.2.2 访问浏览器和地图 1476.2.3 发邮件 1496.3 Intent的实现策略 151第7章 Android Service组件 1597.1 Service简介 1597.1.1 创建一个Service 1597.1.2 启动和停止Service 1607.1.3 绑定一个已经存在的Service 1617.1.4 Service实例演示 1617.2 远程Service调用 1667.2.1 创建一个AIDL文件 1667.2.2 实现AIDL文件生成的Java接口 1707.2.3 将你的接口暴露给客户端 1717.2.4 客户端调用 171第8章 Android广播事件处理 Broadcast Receiver 1738.1 自己定义Broadcast Receiver来处理广播事件 1738.2 系统广播事件的使用 1768.3 Notification和NotificationManager的使用 1788.3.1 Notification和NotificationManager简介 1788.3.2 通知实例演示 1798.4 AlarmManager的使用 186第9章 Android中的数据存取 1909.1 Preference 1909.1.1 Preference简介 1909.1.2 Preference应用实例——保存临时短信 1919.2 File 1939.3 SQLite 1959.3.1 SQLiteDatabase 1959.3.2 SQLiteOpenHelper 1999.3.3 SQLite应用实例——收藏管理 201第10章 Content Provider 20810.1 Content Provider简介 20810.1.1 Content Provider的常用方法 20810.1.2 ContentResolver 20910.1.3 URI 20910.1.4 查询系统ContentProvider内容 21010.1.5 添加系统ContentProvider内容 21110.1.6 添加系统ContentProvider图片内容 21110.2 自定义ContentProvider 21210.2.1 创建ContentProvider的步骤 21210.2.2 ContentProvider实例 213第11章 Android中的多媒体应用 22111.1 音频及视频播放 22111.1.1 从源文件中播放 22111.1.2 从文件系统中播放 22211.1.3 从网络中播放 22211.2 迷你音乐播放器 22311.3 迷你视频播放器 22811.4 音视频的录制 22911.5 Camera照相 233第12章 Android中的图形图像 23812.1 在Android中访问图片 23812.1.1 使用图片文件创建Drawable对象 23912.1.2 使用XML文件定义Drawable属性 24012.1.3 Bitmap和BitmapFactory 24112.2 Android中的动画 24212.2.1 Tween动画 24212.2.2 Frame动画 25112.3 动态图形绘制 25312.3.1 动态图形绘制的基本思路 25312.3.2 动态图形绘制类简介 25612.3.3 绘制几何图形 25712.4 图形特效 26112.4.1 使用Matrix实现旋转、缩放和平移 26112.4.2 使用Shader类渲染图形 264第13章 Android中的互联网应用 26813.1 通过Socket、ServerSocket进行网络编程 26813.1.1 Socket、ServerSocket编程模型 26813.1.2 Socket编程实例 26913.2 通过URL进行网络编程 27113.3 通过HTTP进行网络编程 27313.3.1 使用HttpURLConnection 27313.3.2 使用Apache HTTP客户端 27813.4 通过Web Service进行网络编程 28013.5 直接使用WebView视图组件显示网页 28513.5.1 使用WebView打开网页 28513.5.2 使用WebView加载HTML 286第14章 Android中的GPS应用 28714.1 LocationManager和LocationProvider简介 28714.1.1 LocationManager 28814.1.2 LocationProvider 28814.2 通过模拟器测试位置服务 28914.3 获得LocationProvider 29214.3.1 通过名称获得LocationProvider 29214.3.2 获得当前可利用的LocationProvider 29214.3.3 根据Criteria条件获得LocationProvider 29214.4 定位和跟踪 29314.4.1 定位 29414.4.2 跟踪 29614.5 趋近警告 29814.6 Geocoder正逆向编解码 30014.6.1 正向编码 30114.6.2 反向编码 303第三篇 应用篇第15章 Android应用案例——移动警务通 30615.1 移动警务通需求分析 30615.2 移动警务通总体设计 30715.2.1 系统架构 30715.2.2 技术选型 30715.2.3 系统功能 30815.3 移动警务通详细设计 30915.3.1 系统包及其资源规划 30915.3.2 Activity界面规划及其程序执行流程 31015.3.3 系统数据库设计 31215.4 系统编码实现 31315.4.1 登录模块Android客户端实现 31315.4.2 登录模块服务器端实现 32015.4.3 程序主菜单实现 32515.4.4 信息查询子菜单实现 32615.4.5 在逃人员查询模块客户端实现 32715.4.6 在逃人员查询模块服务器端实现 33215.4.7 信息采集子菜单实现 33815.4.8 机动车违章信息采集Android客户端实现 33915.4.9 机动车违章信息采集服务器端实现 34515.4.10 文件上传子菜单实现 34815.4.11 现场照片上传Android客户端实现 34915.4.12 现场照片上传服务器端实现 36015.4.13 GPS定位功能子菜单实现 36315.4.14 GPS定位“我的位置”的实现 36415.4.15 GPS定位“按坐标查询”的实现 36915.4.16 GPS定位“按地址查询”的实现 374第16章 Android应用案例——雷电游戏 37816.1 Android游戏开发基本框架 37816.1.1 Android游戏开发基础 37816.1.2 Android游戏开发基本框架 37916.2 将Java ME游戏API嫁接到Android 38416.2.1 Layer类的移植 38416.2.2 Sprite类的移植 38616.2.3 TiledLayer类的移植 38616.2.4 LayerManager类的移植 38616.3 Android版雷电游戏的实现 38716.3.1 雷电游戏简介 38716.3.2 雷电游戏的实现 387第17章 Android应用案例——备忘录 39617.1 备忘录数据存储实现 39617.1.1 数据库表设计 39617.1.2 备忘录ContentProvider实现 39717.2 备忘录列表展示 40217.3 备忘录维护 40517.4 备忘录定时提醒 41217.4.1 定义提醒广播接收器 41217.4.2 显示提醒Activity 413第18章 Android应用案例——无线点餐系统 41718.1 无线点餐系统需求分析 41718.2 无线点餐系统概要设计 41718.2.1 系统物理架构 41818.2.2 技术选型 41818.2.3 系统功能 41918.3 无线点餐系统详细设计 42218.3.1 系统包及其资源规划 42218.3.2 系统数据库设计 42318.4 系统编码实现 42418.4.1 登录模块Android客户端实现 42418.4.2 登录模块服务器端实现 43218.4.3 程序主菜单实现 43718.4.4 点餐功能客户端实现 44018.4.5 点餐功能服务器端实现 45018.4.6 结算模块Android客户端实现 45518.4.7 结算模块服务器端实现 45818.4.8 查台模块Android客户端实现 46618.4.9 查台模块服务器端实现 47018.4.10 更新模块Android客户端实现 47318.4.11 更新模块服务器端实现 47718.4.12 转台模块Android客户端实现 48018.4.13 转台模块服务器端实现 48218.4.14 并台模块Android客户端实现 48518.4.15 并台模块服务器端实现 488
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