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发布时间: 2012-12-31
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中文名: 虚拟现实技术与应用作者: 胡小强资源格式: PDF版本: 文字版出版社: 高等教育出版社书号: 978-7-04-014758-2发行时间: 2004年01月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:本书是新世纪高职高专教改项目成果教材。在书中主要介绍了虚拟现实技术的基本概念、虚拟现实系统的组成、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实的相关技术、虚拟现实技术在现实世界中的应用。全书共有6个章节,内容包括:概论、虚拟现实系统的硬件设备、虚拟现实系统的相关技术与软件、全景技术、网络三维互动Cult3D、虚拟现实建模语言VRML。附录中附有VRML的关键字和域参考等。 本书内容较为全面且涉及面广,在编写时本着侧重于普及、推广及应用的原则,内容方面没有过多涉及有关虚拟现实技术的算法理论及程序等。本书既介绍了虚拟现实技术的必要理论,又介绍了具有代表性的虚拟现实软件的使用,并采用实例进行讲解,使读者能在较短的时间内达到入门及应用的效果。本书适合于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、本科院校举办的二级职业技术学院,也可供示范性软件职业技术学院、继续教育学院、民办高校、技能型紧缺人才培养使用,还可供本科院校、计算机专业人员和爱好者参考使用。 目录: 第1章 概论1.1 虚拟现实技术概述1.1.1 VR技术的发展过程1.1.2 VR技术的概念与构成1.1.3 VR技术的特征及意义1.1.4 VR技术与三维动画技术的异同1.2 虚拟现实系统的分类1.2.1 沉浸式VR系统1.2.2 桌面式VR系统1.2.3 增强式VR系统1.2.4 分布式VR系统1.3 虚拟现实技术的应用1.3.1 军事与航空航天1.3.2 教育与训练1.3.3 商业应用1.3.4 建筑设计与规划1.3.5 医学领域的应用1.3.6 工业应用1.3.7 影视娱乐界的应用1.4 虚拟现实技术研究现状与研究方向1.4.1 VR技术的现状1.4.2 VR技术的局限性1.4.3 VR技术的研究方向本章小结习题与思考题第2章 虚拟现实系统的硬件设备2.1 虚拟世界的生成设备2.2 虚拟世界的感知设备2.2.1 视觉感知设备2.2.2 听觉感知设备2.2.3 触觉、力觉感知设备2.3 空间位置跟踪定位设备2.3.1 磁跟踪系统2.3.2 光学跟踪系统2.3.3 机械跟踪系统2.3.4 声学跟踪系统2.3.5 惯性位置跟踪系统2.3.6 图像提取跟踪系统2.4 面向自然的人机交互设备2.4.1 数据手套2.4.2 数据衣2.4.3 三维控制器2.4.4 三维模型数字化仪本章小结习题与思考题第3章 虚拟现实系统的相关技术与软件3.1 环境建模技术3.1.1 几何建模技术3.1.2 物理建模技术3.1.3 行为建模技术3.2 实时三维图形绘制技术3.2.1 基于几何图形的实时绘制技术3.2.2 基于图像的实时绘制技术3.3 三维虚拟声音的显示技术3.3.1 三维虚拟声音的概念与作用3.3.2 三维虚拟声音的特征3.3.3 人类的听觉模型与头相关转移函数3.3.4 语音识别与合成技术3.4 自然交互与传感技术3.4.1 手势识别3.4.2 面部表情识别3.4.3 眼动跟踪3.4.4 触觉、力觉反馈传感技术3.5 碰撞检测技术3.6 虚拟现实工具软件3.7 Web3D技术与软件3.7.1 Web3D技术特点3.7.2 Web3D应用工具软件3.7.3 Web3D应用与发展本章小结习题与思考题第4章 全景技术4.1 全景技术概述4.1.1 全景技术的特点及应用4.1.2 全景技术的分类4.2 常见全景技术软件4.2.1 QuickTuneVR4.2.2 IPIX全景图片技术4.2.3 PixMaker全景图片技术4.2.4 PhotoVista全景图片技术4.2.5 Jietusoft全景图片技术4.3 全景图制作硬件4.3.1 数码相机4.3.2 鱼眼镜头4.3.3 全景头4.4 全景照片拍摄方法与原则4.4.1 全景照片的拍摄方法4.4.2 数码相机的拍摄原则4.5 全景图制作实例4.5.1 柱形全景制作实例4.5.2 球形与立方体形全景制作实例4.5.3 对象全景制作实例本章小结习题与思考题第5章 网络三维互动Cult3D5.1 Cult3D概述5.1.1 Cult3D应用简介5.1.2 Cult3D的组成5.1.3 Cult3D的工作流程5.1.4 Cult3D模型的导出5.2 Cult3D窗口简介5.2.1 SceneGraph(场景图形)窗口5.2.2 Actions(行为)窗口5.2.3 EventMap(事件映射)窗口5.2.4 StageWindow(演示窗口)5.2.5 Objectpositionandorientation(对象位置和方向)窗口5.2.6 Events(事件)窗口5.2.7 Objectproperties(对象属性)窗口5.3 Cult3D应用5.3.1 制作基本三维演示5.3.2 制作三维交互演示5.3.3 Cult3D的应用展示本章小结习题与思考题第6章 虚拟现实建模语言VRML6.1 VRML虚拟现实建模语言6.1.1 VRML基本概念6.1.2 VRML文件的基本特点6.1.3 VRML场景的编辑与浏览6.2 在场景中建造基本几何模型6.2.1 外形节点Shape的使用6.2.2 构建虚拟场景的几何造型geometry域6.2.3 创建基本几何造型6.2.4 在虚拟场景中添加文本造型6.3 在场景中构建复杂造型6.3.1 虚拟场景中点、线、面的创建6.3.2 构造离散点的集合造型6.3.3 构造空间折线造型6.3.4 构造空间平面集合造型6.4 设置虚拟造型的外观6.4.1 设置虚拟对象的外观和材质6.4.2 为几何体添加纹理6.4.3 纹理的变换6.5 虚拟造型群节点的使用6.5.1 编组节点的使用6.5.2 空间坐标变换节点的使用6.6 构建虚拟现实的环境6.6.1 给虚拟场景添加背景6.6.2 给虚拟场景添加光照6.7 虚拟对象的动画效果6.7.1 时间传感器节点的使用6.7.2 利用插补器构造动画6.8 虚拟对象交互功能的实现6.8.1 检测器的基本功能6.8.2 各类检测器的基本作用与使用6.9 3DSMAX与VRML6.9.1 3DSMAX的场景导出6.9.2 在3DSMAX中插入VRML节点6.9.3 VRML文件的压缩本章小结习题与思考题附录A VRML的关键字附录B VRML的域参考参考文献


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