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中文名: Flash 8宝典原名: Mecromedia Flash 8 Bible作者: Robert ReinheardtSnow Dowd译者: 邱燕明周瑜萍资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 电子工业出版社书号: 7121028697发行时间: 2006年8月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 开本:16开页数:940页内容介绍flash是面向web的交互式开发工具,发展极为迅速。目前的网上动画绝大多数都是创作人员使用flash创建的。本书从多个角度全面介绍了flash的各种用途,包括基本工具的使用、动画和特效的创建、多媒体资源的集成、flash影片的发布等。此外通过相当的篇幅介绍了actionscript的使用,并给出一个完整的实例教会读者如何创建自己的gallery组件。全书包含十个来自不同专业人士的专家教程,为读者带来丰富而宝贵的实践经验,供广大读者学习、借鉴。.本书的讲解采用循序渐进的方式,可以使一名普通的初学者逐步成长为一个可以进行actionscript编程的flash高手,因此,本书既适用于flash的初学者,也适用于有一定经验的各类flash创作人员。...目录: 第一章 了解Flash架构1.1 全新的体验1.2 Flash 8的多面性1.3 小结第二章 研究Web技术2.1 将Flash置于Internet发展中2.2 探索可协同工作的技术2.3 潜在的项目类型2.4 小结第三章 规划Flash项目3.1 工作流程基础3.2 使用Flash Professional 8的Project面板3.3 小结第四章 界面基础4.1 入门4.2 管理窗口和面板4.3 Tools面板4.4 文档窗口4.5 时间轴窗口4.6 打印4.7 小结第五章 在Flash中绘图5.1 使用几何形状工具5.2 使用绘图工具5.3 用铅笔工具创建精确线条5.4 使用填充和笔触控件5.5 优化图形5.6 使用选项工具5.7 设计和对齐元素5.8 小结第六章 元件、实例和库6.1 了解文档库6.2 定义内容类型6.3 编辑元件6.4 修改实例属性6.5 建立嵌套的元件结构6.6 MovieClip背景的9切片缩放6.7 使用影片浏览器6.8 使用创建时共享库6.9 小结第七章 应用颜色7.1 介绍颜色的基础知识7.2 Color Swatches面板7.3 使用Color Mixer面板7.4 使用滴管、颜料桶和墨水瓶工具7.5 小结第八章 使用文本8.1 版式8.2 Flash中文本区域类型8.3 文本工具和属性检查器8.4 字体导出和显示8.5 字体元件和共享字体库8.6 修改文本8.7 小结第九章 修改图形9.1 采样、交换填充和笔触9.2 渐变和位图填充变换9.3 全渐变变换工具制作人效果9.4 应用修改形状菜单命令9.5 Free Transform(任意变换)命令和选项9.6 修改个项的类型9.7 使用绘制对象和组合对象命令9.8 处理组合形状9.9 使用查找/替换功能进行编辑9.10 使用History面板9.11 小结第十章 动画策略10.1 建立基本规则10.2 定义变量10.3 副入个性10.4 操纵感觉和幻想10.5 了解自然规律10.6 小结第十一章 时间轴动画11.1 Flash动画基本方法11.2 逐帧动画11.3 修改多帧序列11.4 在动画中使用补间11.5 多个动画序列的集成11.6 在主时间轴上组织元件实例11.7 重用和修改元件实例11.8 小结第十二章 应用滤镜和效果12.1 在Flash中应用滤镜12.2 控制颜色:属性与滤镜12.3 利用混合模式处理分层的图形12.4 对图形和动画使用时间轴特效12.5 修改时间轴特效元件12.6 小结第十三章 应用图层类型13.1 引导层13.2 运动引导层13.3 遮罩层13.4 运动员引导以及影片剪辑遮罩13.5 使用Distribut to Layers命令13.6 小结第十四章 角色动画技术14.1 处理大文件14.2 卡通动画基础14.3 动画的关键帧和插帧14.4 为作品着色14.5 Flash补间14.6 对口型14.7 背景与场景14.8 收工14.9 小结第十五章 添加声音15.1 指定声音文件导入和导出格式15.2 将声音导入Flash15.3 为按钮指定声音15.4 将声音加到时间轴15.5 在时间轴上组织声音15.6 使音频与动画保持同步15.7 停止播放声音15.8 应用控制声音的行为15.9 在Flash中编辑音频15.10 声音优化概述15.11 音频发布设置15.12 在库中调整声音设置15.13 有关声音建议和指南15.14 小结第十六章 导入图形16.1 定义矢量图和位图16.2 了解Flash支持导入的文件格式16.3 准备位图16.4 保证位图质量16.5 导入和复制位图16.6 设置位图属性16.7 常见问题16.8 使用属性检查器中的位图按钮16.9 理解位图压缩16.10 将光栅图像转化为矢量图形16.11 使用外部矢量图形16.12 导入矢量图16.13 优化矢量图16.14 小结第十七章 显示视频17.1 集成视频:解决方案17.2 导入视频17.3 使用FLVPlayback组件17.4 指令点17.5 使用Flash 8 Video Encoder17.6 使用FLV QuickTime导出插件17.7 对Flash视频使用Sorenson Squeeze17.8 小结第十八章 动作和事件处理程序18.1 动作和事件处理程序18.2 常用的5个动作18.3 通过事件处理程序激活动作18.4 创建不可见按钮和使用getURL动作18.5 小结第十九章 构建时间轴和交互性19.1 影片剪辑:自行播放的关键19.2 目标和路径19.3 在Flash 8中指向影片剪辑19.4 建立影片剪辑和行为之间的联系19.5 集成行为与影片剪辑19.6 小结第二十章 创建第一个Flash8项目20.1 站点布局的主时间轴20.2 给主时间轴添加导航元素20.3 使用TextArea组件实例文字滚动20.4 使用自定义BlurFader组件20.5 添加命名锚起点20.6 令影片可访问20.7 小结第二十一章 发布Flash影片21.1 测试Flash影片剪辑21.2 发布Flash影片21.3 Public Settings命令21.4 public Preview和Publish命令21.5 使用发布配置文件21.6 小结第二十二章 网页与Flash内容集成22.1 为Flash影片编写标记22.2 检测Flash Player22.3 通过JavaScript和DHTML使用Flash影片22.4 小结第二十三章 使用Flash Player和放映机23.1 独立Flash Player和放映机23.2 独立播放的限制与解决方案23.3 在Web浏览器中使用Flash Player插件23.4 使用Flash Player 6和更高版本的设置23.5 可靠的Flash内容播放器23.6 播放器实用工具程序23.7 小结第二十四章 了解代码的核心内容与具体细节24.1 交互过程分解24.2 Flash编程中的基本环境24.3 ActionScript变量24.4 在ActionScript中声明变量24.5 在ActionScript中创建表达式24.6 利用变量创建一个登录序列24.7 小结第二十五章 控制影片剪辑25.1 影片剪辑对象概述25.2 使用影片剪辑属性25.3 创建可播放器的影片剪辑25.4 小结第二十六章 使用函数和数组26.1 什么是数据类型26.2 函数与过程概述26.3 管理相关的数据:数组类26.4 创建动态可重用Flash菜单26.5 函数作为对象的方法26.6 函数作业对象的构造函数26.7 小结第二十七章 与影片剪辑进行交互27.1 影片剪辑冲突检查27.2 使用Mouse类27.3 控制颜色属性27.4 使用ActionScript控制声音27.5 使用ActionScript打印27.6 小结第二十八章 共享和加载资源28.1 管理平滑下载和显示28.2 预告加载一个Flash影片28.3 预加载包含组件的Flash影片28.4 装入Flash影片28.5 将图像加载到Flash影片28.6 使用MovieClipLoader API装入资源28.7 将MP3音频加载到Flash影片28.8 将Flash视频装入Flash影片28.9 以Flash视频的实际大小显示28.10 对外部资源使用预加载器28.11 使用Loader和ProgressBar组件28.12 访问共享库中的项目28.13 小结第二十九章 Flash数据的发送和接收29.1 使用文本区域保存和显示数据29.2 使用状态定义数据处理29.3 创建Flash表单29.4 在Flash影片中使用XML数据29.5 小结第三十章 应用HTML和文本区域格式30.1 了解HTML在文本区域中的用途30.2 控制文本区域属性30.3 对影片剪辑实施基于像素的文本滚动30.4 使用Selection类处理文字30.5 小结第三十一章 使用Flash创建游戏31.1 游戏规划:游戏设计的4个阶段31.2 创建项目31.3 为游戏编写脚本31.4 初始化变量以及创建Sound对象31.5 建立界面31.6 开始游戏31.7 用户输入31.8 解释用户输入31.9 检查游戏状态31.10 附加功能:存储用户和游戏信息31.11 小结第三十二章 管理影片和检查Flash影片问题32.1 自定义Action面板32.2 管理代码32.3 使用Oupput面板32.4 Flash Debugger面板32.5 指定断点32.6 远程调试Flash影片32.7 在外部文件中保存代码32.8 问题解决指南32.9 社区帮助32.10 小结第三十三章 使用组件33.1 什么是组件33.2 为什么使用组件33.3 如何增加组件33.4 在哪进而能找到组件、资源部和参数33.5 修改组件的颜色属性和参数33.6 从影片剪辑删除组件33.7 Flash 8中的组件33.8 List组件33.9 了解组件的侦听程序事件模型33.10 使用委托类控制侦听程序的范围33.11 在影片中使用组件33.12 修改组件33.13 对组件使用嵌入字体33.14 替换组件的外观33.15 自定义组件33.16 小结第三十四章 将数据和事件绑定到组件34.1 什么是数据绑定34.2 可视数据绑定:构建一个视频剪辑选择器34.3 为组件提供数据和事件处理程序34.4 小结第三十五章 构建图像库组件35.1 创建计划35.2 第1阶段:设置Gallery类35.3 第2阶段:将缩略图装入ScrollPane35.4 第3阶段:显示全尺寸的JPEG图像35.5 第4阶段:扩展缩略图和图像状态35.6 第5阶段:完成组件35.7 小结
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