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发布时间: 2013-02-17
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中文名: 3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解作者: 王立群资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 复旦大学出版社书号: 7309063425发行时间: 2008年12月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》系统讲解了网络游戏开发过程中的3D低边角色建模过程,结合业界应用的实用理论,在制作过程中逐步讲述各种为什么,精确讲述读者渴望了解的游戏开发要领。大量实例制作,讲述实际操作的每一个关键步骤,使读者完全了解制作节奏,迅速深入关键点。强调游戏产品开发的配合环节和综合资源利用,使读者熟悉角色制作的来龙去脉。教学循序渐进,按照最便捷的方式使人理解制作过程,最终涉及角色制作的全部方面。强调制作人创作素质和能力的提高,在过程中详细贯穿创作理念。强调举一反三的类型化制作,读者通过《3DS MAX网络游戏角色:专业制作详解》的学习,就可以完全掌握所有游戏人物制作的要领。 作者简介:王立群,副教授,北京理工大学机械设计理论博士(在读),北京师范大学影视艺术学院电影学硕士,北京理工大学人文学院新媒体研究中心主任,北京理工大学数字表演专业主任,重庆师范大学影视学院客座教授。张雷,国内资深网络游戏制作人,具有丰富的游戏开发经验,对游戏设计具有深刻的认识和理解,为国内游戏开发企业培养了众多优秀的开发人员。2001年参与开发著名单机游戏《仙剑奇侠传2》、《轩辕剑4》、《三国策》、《异域狂想曲》等项目。2003年在手机增值服务领域带领团队设计制作手机WAP游戏,是国内最早一批活跃在手机游戏领域的人。2004年参与开发大型民族网络游戏《江山》,担任主美,负责带队进行3D角色设计与制作工作。2005年加入中娱在线,担任产品总监兼游戏制作人,主持开发网络游戏《乱武天下》等产品,《乱武天下》由上海盛大成功代理运营。目前就任于皓宇互动科技(北京)有限公司,担任最新项目的首席制作人。 目录: 序言第一章 根据制作要求分析模型1.1 模型面数直接影响结构精度1.2 确认模型制作规范1.3 低边模型结构精度分布1.4 根据角色在游戏中的表现决定制作重点第二章 建立基本头部模型2.1 基本骨骼与肌肉结构2.2 一切从Box开始2.3 建立角色基本头部模型第三章 角色头部模型与贴图3.1 建立角色头部模型3.2 贴图坐标的应用3.3 头发的建模3.4 材质球应用3.5 绘制贴图第四章 角色装备模型制作4.1 制作身体模型4.2 制作手臂装备模型与物件4.3 制作身体装备模型与物件4.4 制作腿部装备模型第五章 绘制角色装备贴图5.1 绘制身体装备贴图5.2 绘制腿部装备贴图第六章 完成整体制作6.1 制作武器模型6.2 绘制武器贴图


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