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中文名: 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0原名: 3D绘图程序设计:使用Direct3D 10/9和OpenGL 2.0作者: 彭国伦资源格式: PDF版本: 扫描版出版社: 科学出版社书号: 9787030242914发行时间: 2009年5月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容介绍: 本书系统、全面地介绍了direct3d 9、direct3d 10以及opengl 2.0三维图形程序设计方法。全书内容分成3大部分,第1~10章介绍传统的固定绘图流程和基本3d绘图概念,包括坐标转换、动画与交互、打光、贴图、混合与纹理、动态贴图、stencil buffer和特效处理等内容。第11~1 8章为比较高级的shader程序编写,包括hlsl和glsl的使用、shader特效和调试debug等内容。第19~20章是补充教学,介绍绘图引擎、xbox360、ps3、gpgpij和线性代数等基础知识,对刚入门或已经具有3d程序设计经验的读者都会有所帮助。配套光盘提供了书中所有示例程序的可执行文件、工程文件和完整的源代码,以方便读者编译、调试示例程序。 本书主要面向对3d图形程序设计感兴趣的编程人员、游戏开发人员,以及可视化仿真工程技术人员,也可作为高等院校相关专业和培训机构的3d程序设计用书。 作者介绍: 彭国伦,台湾大学信息研究所硕士,曾任台北昱泉国际PC、Xbox绘图引擎设计师,目前在洛彬矶Activision Bizzard(暴雪)开发Xbox 360与PS3绘图引擎。内容截图: 目录: 第1章 计算机绘图简介第2章 坐标转换第3章 动画和交互第4章 光照第5章 贴图第6章 混合与纹理第7章 动态贴图第8章 stencil buffer第9章 其他功能补充第10章 基本应用第11章 shader的概念第12章 hlsl的使用第13章 glsl的使用第14章 shader初级第15章 shader中级第16章 shader高级第17章 direct3d10及shader model4.0第18章 调试debug第19章 补充教材第20章 线性代数
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