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发布时间: 2012-07-20
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取色板源码功能介绍: 取色,取到的颜色可以通过ColorChanged事件参数e.Color获得,还可以在控件里把current变量公开出来实现过程: 控件由很多色块组成。目前固定尺寸6x36,你可以自己修改尺寸。 控件分层是这样的(从最底层到最上层): 1.控件绘图面2.色块3.网格4.边框5.光标 在Paint事件中按上面顺序绘制2-5。 绘制网格很简单,根据色块大小隔一定距离画一道横(竖)线 绘制色块道理差不多,先获取当前坐标(行,列)的颜色(根据你自己定义的调色盘计算出来),然后填充一个方块,转到处理下一个坐标,直到全部行列都处理完。 然后绘制所有色块 从表面上看,是通过鼠标移动,选取每个色块获得颜色。其实不然。那样做,我就需要保存每个色块的颜色信息,白白浪费空间。我的实现方法是通过鼠标位置得知当前鼠标所在色块的坐标(行,列),然后用上面的颜色算法直接得到该色块的颜色,一句话搞定(Point pt是鼠标位置)。 标移动时会绘制光标,为了减少性能开销,不能直接Refresh()/Invalidate()控件,使用Invalidate(Rectangle)来重绘被鼠标弄脏的那个区域。所以用了两个小矩形保存旧光标和新光标的区域,然后在鼠标事件中更新(和鼠标取色一起)。 然后鼠标移动事件里重绘时稍微把区域扩大点(避免留下难看的边框)。 最后一行「OnColorChanged();是用来引发颜色改变事件。把事件写出来基本就完成了。 然后再完善下属性之类的,就可以在你的程序里使用了。 程序简单适合新手学习使用。 注意: 开发环境为Visual Studio 2010


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