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中文名: 软件人机界面设计作者: 陈启安资源格式: PDF版本: 文字版出版社: 高等教育出版社书号: 9787040137033发行时间: 2004年01月地区: 大陆语言: 简体中文简介: 内容简介:本书是职业技术教育软件人才培养模式改革项目成果教材,全书体系结构合理,丰富的表格、图形可帮助读者理解有关概念。每一章都配有精心设计的习题,除供读者学习、练习外,还可加强读者的实践能力。附录部分给出了一个贯穿整个教学过程的团队项目开发计划,有助于培养学生的软件开发能力和团队合作能力。本书主要内容包括:界面设计的基本概念,基本特性与分析方法;人机界面的快速原型及其开发工具;几种目前常见的软件界面交互形式,包括填表、菜单、命令语言、直接操纵和图形用户界面的设计;屏幕显示设计技术;Internet网页界面设计技术;系统信息及帮助信息的设计;人机界面的测试与评估。本书适用于高等职业学校、高等专科学校、成人高校、示范性软件职业技术学院、本科院校举办的二级职业技术学院、教育学院以及民办高校使用,可作为计算机及其相关专业的本、专科学生的教材,也可作为从事计算机软件开发人员的参考书。 目录: 第一章 绪论1.1 什么是人机界面1.2 人机界面学的研究内容1.2.1 认知心理学1.2.2 人机工程学1.2.3 计算机语言学1.2.4 软件人机工程学1.3 人机系统的组成1.4 20世纪最成功的10种人机界面装置1.5 人机界面的发展趋势1.5.1 人机界面在国外的发展现状1.5.2 人机界面的发展趋势本章小结习题一第二章 人机界面的基本概念与分析2.1 人机界面的基本概念2.2 人机界面的基本特性2.3 人机界面的应用领域2.4 人机界面的分析方法2.4.1 研究人机界面的工具和方法2.4.2 人机界面的用户分析2.4.3 用户的使用需求分析2.4.4 界面的分析2.4.5 开发用户友好性系统的设计方法2.4.6 人机界面设计的八个黄金法则2.4.7 几种常用的人机界面设计原则2.5 人机界面的软件开发过程本章小结习题二第三章 软件人机界面的开发方法及其开发工具3.1 制定设计原则3.2 交互设计3.3 建立人机界面原型3.3.1 原型方法概述3.3.2 快速原型开发方法3.4 界面原型开发工具MSvisualBasic简介3.4.1 vB应用程序集成开发环境3.4.2 vB编程的基本概念3.4.3 vB中用户界面的设计原则3.4.4 VB中使用第三方控件3.4.5 vB访问数据库方法本章小结习题三第四章 填表和菜单界面设计4.1 填表技术4.1.1 填表方式的设计准则4.1.2 栏目的显示方式4.2 菜单技术4.2.1 菜单设计原则4.2.2 菜单标题4.2.3 菜单选项的措词4.2.4 菜单屏幕的布局和设计4.3 VB菜单编程技术4.3.1 菜单选项的分组4.3.2 常用选项快捷键的设置4.3.3 菜单选项的允许与禁止、可见与隐藏4.3.4 菜单项的动态装入4.3.5 弹出式菜单的实现4.3.6 菜单项的其他属性4.3.7 位图菜单4.3.8 实现主菜单中的弹出式菜单本章小结习题四第五章 命令语言界面设计5.1 语言设计的基本目标及准则5.2 命令语言的形式5.2.1 简单命令表5.2.2 命令加变量5.2.3 命令加选项和变量5.2.4 层次式的命令结构5.3 命令命名和缩简符5.3.1 专一性和普遍性5.3.2 缩减策略5.3.3 使用缩减名的准则5.4 命令菜单本章小结习题五第六章 直接操纵和图形用户界面6.1 直接操纵的定义及其设计指南6.2 直接操纵系统举例6.2.1 显示编辑程序及文字处理器6.2.2 VISICALC及其派生产品6.2.3 空间数据管理6.2.4 电视游戏6.2.5 计算机辅助设计和制造6.2.6 家庭自动化6.3 窗口的设计6.3.1 窗口内容及其动作6.3.2 多窗口设计6.3.3 任务联动的多窗口6.4 Windows图形用户界面的设计6.4.1 Windows图形用户界面的特点6.4.2 图形用户界面设计的艺术原则6.4.3 在图形用户界面中使用图标6.4.4 在图形用户界面中使用图形6.4.5 利用VisualBasic开发图形用户界面6.5 图形用户界面案例分析6.5.1 一致性问题6.5.2 隐喻使用不当本章小结习题六第七章 屏幕显示界面设计7.1 屏幕显示的布局7.2 文字与用语7.3 屏幕设计中颜色的使用7.4 屏幕显示的实验及其结果本章小结习题七第八章 Internet网页界面设计8.1 网页的特点及其设计原则8.1.1 网页设计的内容及其特点8.1.2 网页设计的原则8.2 网页的布局8.3 网站设计本章小结习题八第九章 系统信息及帮助信息的设计9.1 出错信息的设计9.1.1 针对性9.1.2 建设性的指导和积极的语气9.1.3 以用户为中心的用语9.1.4 适宜的具体格式9.1.5 非拟人式用语9.2 用户手册的编写9.3 联机资料的制作9.3.1 联机手册9.3.2 关键词表和快捷键表9.3.3 上下文相关的信息求助9.3.4 联机辅导、演示和动画本章小结习题九第十章 人机界面的测试与评估10.1 人机界面测试与评估的内容和要求10.2 进行反复的可用性测试10.3 验收测试10.4 经验评估方法10.4.1 观察方法10.4.2 咨询方法10.4.3 实验方法10.4.4 经验方法的选取10.4.5 一个调查表实例本章小结习题十附录团队项目开发实施规定资源(Resource)参考文献
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